Гайд по протоссам для новичков: Протоссы. StarCraft II: Legacy of the Void – советы и тактика игры
Начало №4 - Ранние темные тамплиеры
Эта застройка схожа с четырьмя вратами, но требует больших вложений в иследования, за счет меньшего количества юнитов для удара. Эта застройка очень эффективна против всех рас, но сильно зависит от наличия детекторов. Она может быть очень хорошей защитной застройкой против террана, так как несколько темных тамплиеров с легкостью вырежут ранних морпехов/мародеров, но враг узнает о вашем замысле.
9 - пилон
10 - два зонда (ускорение)
12 - два зонда (ускорение)
13 - первый ассимилятор (на него сразу три зонда)
16 - второй пилон
* 16 - зилот, если играете против зерга, в противном случае ждем сталкера
18 - кибернетическое ядро (дальнейшие ускорения тратим на врата искривления, начинаем исследование сразу после постройки ядра)
18/19 - второй ассимилятор (сейчас я использую два зонда, ваш выбор зависит от состава армии)
После 20, предположительно (весьма приблизительно, так как вы покидаете неизменную начальную стадию)
20 - сумеречный совет
* 19/20 - сталкер (против террана или протосса) / зилот (против зерга)
22 - вторые врата
23 - третьи и четвертые врата
24/15 - третий пилон
25/26 - темное святилище
26 - завершается исследование врат искривления, превращайте ваши врата и стройте четвертый пилон
26 - вызывайте первый набор из четырех единиц (хорошим начало - часовой, зилот, два сталкера). Подбирайте свой состав и не увлекайтесь часовыми, двух достаточно. Вы получите войско для защиты на время строительства темного святилища. Не увлекайтесь часовыми, на этом этапе я их часто вообще не строю, так как для темных тамплиеров понадобится газ.
34 - вашу базу должно защищать примерно 6 единиц, вызывайте набор темных тамплиеров. Я использую четырех, точное число зависит о твашего решения (хотя бы 2). Пошлите их к вашему врагу, если вы призвали четырех, можно оставить одного защищать базу. Если противник не построил детекторов, наслаждайтесь победой.
Начало №5 - быстрый завод робототехники
Быстрый завод робототехники - это застройка с отказом от некоторых ранних единиц из врат, ради быстрых бессмертных, наблюдателя и в конечном счете колосса. Она хороша против террана или зерга с наземной армией. Когда наблюдатель достроится и отправится на разведку, вы решите, нужны ли вам колоссы или стоит попробовать что-то еще. Помните, наблюдатель нужен почти всегда, подобная стратегия будет неплохим началаом в любом случае. В руках опытного игрока эта застройка хороша почти всегда, но если вы не в состоянии перегораживать ваш склон силовыми полями часовых, пока достраивается завод робототехники, будет очень сложно отражать ранние удары почти всех рас (за исключением налета излучателей пустоты, вы должны отбиться сталкерами).
10 - два зонда (ускорение)
12 - врата (на 150 минералах, возможно до 12)
12 - два зонда (ускорение)
13 - первый ассимилятор (на него немедленно три зонда)
16 - второй пилон
* 16 - зилот, если играете против зерга, в противном случае ждите сталкера
18 - кибернетическое ядро (по завершении начинаем исследовать врата искривления)
18/19 - второй ассимилятор, три зонда
22/23 - часовой (не пускайте их на базу) (ускорение, если по вам нанесли удар)
24 - третий пилон
26 - завод робототехники
26/27 - сталкер/зилот №2 (ускорение, если наносят удар)
29/30 - сталкер/зилот №3 (ускорение, если наносят удар)
31/32 - четвертый пилон
33/34 - наблюдатель, за ним двое бессмертных (ускорение)
Начало №6 - фениксы с двух врат.
Я не особо часто использую эту застройку, она построена на изведении (харассе) рабочих с использованием гравитонного луча. Идея в том, что вы строите 3-4 феникса (больше, если плохо микрите), поднимаете рабочего одним фениксом и убиваете остальными. Фениксы летают очень быстро, так что какое-то время вы сможете носиться вокруг основной и дополнительной баз, изводя их. Для этой застройки требуются гораздо лучшие навыки, нежели для излучателей пустоты, она отражается противовоздухом (но не так хорошо, как излучатели пустоты, так как фениксы гораздо быстрей). Протоссам-новичкам я бы посоветовал потренироваться на излучателях пустоты, перед тем как пробовать эту застройку. Она хороша против протоссов и зергов, против терран слабее, из-за морпехов, но все равно весьма эффективна. Сама по себе она не принесет победы, но значительно ослабит вражескую экономику и даст возможность ударить единицами врат.
10 - два зонда (ускорение)
12 - врата (на 150 минералах, возможно раньше 12)
12 - два зонда (ускорение)
13 - перый ассимилятор (на него немедленно три зонда)
16 - второй пилон
* 16 - зилот, если играете против зерга, в противном случае ждете сталкера
16 - второй ассимилятор, три зонда
18/19 - кибернетическое ядро (по завершении исследуем врата искривления)
20 - второй зилот / сталкер
24 - третий пилон
24 - первые звездные врата
25 - вторые звездные врата
27/28 - четвертый пилон
28 - первый феникс (ускорение)
29 - второй феникс (ускорение)
Продолжаем строить фениксов с ускорением, пока их не станет достаточно для изведения вражеской минералодобычи. Поните, надо построить хотя бы трех, для эффективного убийства наземных единиц. Не забудьте построить еще двое-трое врат в районе 35-40 снабжения, чтобы все-таки победить.
Начало №7 - налет пушками (внимание: ваши противники будут жаловаться)
Тот самый ужасающий налет пушками, завершающий так много игр короче 5 минут и вызывающий столько истерик. Он хорош против террана и протосса (против зерга его провести сложнее из-за слизи), для него необходима относительно плохая развдка со стороны вашего противника или ИЗУМИТЕЛЬНО точное размещение пушек с вашей стороны. Так же необходима правильная карта и немного везения. Сомневаюсь, что его можно назвать стратегией, но он популярен, и я рассмотрю его в образовательных целях.
9 - пилон (на вашем склоне), посылаете зонд на базу врага и прячете его - в идеале прямо за вражескимим минералами или в другом укромном месте.
10 - два зонда (ускорение)
12 - оружейная (на вашем склоне)
12 - два зонда (ускорение)
15/16 - ставите пилон на вражеской базе, за пределами видимости или в низине (не забывайте, энергетическое поле пилона не зависит от перепадов высоты).
16/17 - ставите пилон на собственной базе, полностью перегораживая проход на нее
17/18 - пушка рядом с вражеской базой, когда строительство дойдет до 80%, посылайте зонд прямо на возвышенность вражеской базы (если вы уже там, ждите достройки)
* 18/19 - если боитесь вражеского налета, поставьте пушку на собственной базе
19/20 - одновременно ставите две пушки на вражеской базе, в пределах досягаемости изначальной пушки, чтобы можно было их защитить. Это делается для того, чтобы враг не смог уничтожить их зондами/КСМ и в случае уничтожения одной достроилась другая.
20/21 - стройте еще одну пушку и пилон сразу позади нее (около второй достроившейся пушки). Это позволит вам строить пушки прямо на вражеской базе.
22/23+ Больше пушек, добавьте вторую или третью на вашей базе, для лучшей защиты, как вы могли заметить, зондов у вас мало, так что все зависит от скорости.
23+ - поражение или победа, которая может показаться грязной, но не забывайте, что 6-й омут не лучше.
Надеюсь статья поможет - и не забывайте смотреть повторы.
Ролики на ютьюбе с примерами стратегий
Начало №5 - быстрый завод робототехники
Начало №6 - фениксы с двух звездных врат
Начало №7 - налет пушками (предупреждение: ваш противник будет жаловаться)
Ссылка на неплохой канал, с пошаговами руководствами по некоторым тактикам (*Внимание*: посмотрите ролики про терран и зергов, чтобы вас не застали врасплох)
http://www.youtube.com/user/ForceSC2strategy
В данной статье я вернусь к простым вещам и расскажу полезные советы для новичков.
Базовое открытие для новичков. У новичков часто возникают проблемы с изучением кучи билдов на разные матчапы. Я расскажу о безопасном и надежном открытии, которое работает во всех трёх матчапах. Этот билд позволит вам сделать хорошую экономику и быстро развиться до трёх баз. После этого вы можете создать любую армию и пойти во что угодно.
Новичкам нужно сосредоточиться на изучении основ макроэкономики: постоянная постройка рабочих, трата ресурсов, отсутствие саплай блоков. Я подробно рассказал об этом в Daily#16:
Билд: Базовый опенинг зергов
- 17 Пул
- 17 Хата
- 17 Газ
- @100%Пул: Королева(1) +6 Лингов
- @100%Королева: Королева(2)
- @100%Хата: Королева(3)
- @100%Газ: Скорость лингам
- 36 Защитная технология (Роачваррен или Гнездо бейлингов на ваш выбор)
- 44 3:30-4:00 3-База
- 50 Логово, Эво, +2 Газа
После этого вы можете выбрать грейды и технологии. На этом этапе научитесь развивать экономику и наслаждайтесь выяснением множества новых деталей, которые превратят вас в великого игрока!
Советы по улучшению вашей игры:
- Информация - один из самых важных ресурсов в игре. Отправляйте лингов, чтобы следить за оппонентом (не забывайте смотреть, что разведывают линги) и контролируйте вышки. Так вы будете заранее видеть атаки и стратегию оппонента.
- Научитесь контролировать своих первых двух оверов. Они должны лететь к противнику и разведывать область вокруг его базы. Сосредоточьтесь на поиске его технологии, которая обычно выбирается до 4 минуты. Убедитесь, что оверы не погибнут, чтобы не было саплай блока и вы не просели в макро.
- Учитесь правильно размещать оверов. Найдите хорошие возвышенности возле его базы, чтобы видеть здания в стенке и выходящие войска.
- Размещайте оверов возле своей базы. Иногда это может спасти вас от катастрофического урона дронам.
- Не стройте дронов бездумно. Если вы видите, атаку делайте войска! Но не забывайте макриться, делая впрыск личинок.
- Лишнее внимание и APM следует потратить на распространения крипа, а не спам биндов.
Разведка:
- На низких уровнях, вам не нужно ожидать от противника четких и ровных стратегий как у профи. Тайминги могут быть совсем другими, но есть несколько базовых вещей, на которые можно обратить внимание.
- 3:00 - Если ваш оппонент не ставит базу, то вероятно он делает 1-базовый олл-ин. Остановите постройку дронов и делайте армию.
- 4:00 - К этому времени враг будет выбирать свою технологию и состав армии. Пожертвуйте овера, чтобы узнать о его планах.
- Всегда держите линга около противника. Вы можете почувствовать как много войск у него есть и среагировать нужным образом.
- Как новичок, вам не нужно пытаться делать что-то хитрое исходя из разведки. На этом уровне вам нужно понять когда делать дронов, а когда армию. Обучайтесь управлению картой и разведайте как можно больше.
- Если вы постоянно боитесь летающих или невидимых юнитов, то просто делайте спорки в каждой игре в 4:00. Это самый ранний тайминг, когда к вам может прийти что-то технологичое, поэтому постарайтесь не быть постоянно в страхе. Вы можете позже заказывать споровиков, если разведали и поняли что делает противник.
Помните, что нет идеального гайда, который научит вас побеждать в каждой игре. Ваши оппоненты тоже используют мозги, чтобы победить вас. Всегда ищите места для улучшения вашей игры, всегда старайтесь разбираться и экспериментировать с новыми юнитами, стилями или идеями. Если вы сохраните такое критическое мышление и сосредоточитесь на обучении, то очень быстро влюбитесь в Старкрафт. Удачи, в изучении самой сложной игры в мире!
13 авг Стримы протоссов Друзья! Вы любите стримить свои игры, отвечать на вопросы игроков, делиться советами и показывать интересные тактики? Или вы находитесь в поисках стрима по душе, чтобы наблюдать за игрой опытных игроков? Тогда эта тема для вас! Мы просим вас оставить ссылку на свой стрим в этой теме. Не забудьте рассказать немного о себе (интересные особенности, время трансляции и т.д.) С удовольствием будем наблюдать за вашими поединками! Разумеется, в ваших стримах не должно быть нежелательного содержания (оскорблений, нецензурной лексики, действий, нарушающих пользовательское соглашение и т.п.) GL & HF! Мивандеир 20 13 авг
31 авг 2016 Разбор повторов игр - Протоссы Всем привет:) Поскольку с выхода обновления 3.0 старые повторы стали невоспроизводимыми, представляю вам новую тему, в которой вы сможете показывать и обсуждать повторы игр. ... Разбор повторов игр - Зерги Разбор повторов игр - Терраны Корсамул 52 31 авг 2016
18 фев ReG.GeNieS - как играть за протоссов? Всем привет! Сегодня у нас в гостях Алексей ReG.GeNieS Гасанов и он покажет нам пять интересных реплеев с ладдера от первого лица с комментариями! Сегодня он будет показывать свои игры против таких игроков, как: 1. Minato 2. AVOKADO 3. ArT 4. Nerazim 5. UniX Приятного просмотра! https://youtu.be/R6vuHMKCPp8 MildSeVenX 0 18 фев
18 дек Чем контрить масс пехоту со стимм медевакам танками? Ума не приложу как работает баланс. Не понимаю каких юнитов строить за тоссов чтобы от этого отбиваться. Чардж зилоты кайтятся, сталкеры убиваются мародерами и мариками, адепты бессильны против стимпак морпехов, сентри фокусятся. В ЛОТВ тестере не нашел юнитов эффективных при сопостовимых затратах на них. Колоссов и темпларов со штором долго и дорого стоить. Да и нелогично, что низкотехнологичных юнитов нужно убивать последним тиром юнитов. Neytle 13 18 дек
18 дек Чем контрить масс риперов на ранних стадиях игры Доброго времени суток, форумчане. Может кто-нибудь помочь объяснить нубу как более рационально и с минимальными потерями законтрить харас масс риперов игроков, идущих в ол-ин? И какие признаки при ранней разведке говорят о том, что будут именно риперы, да и вообще игра ол-ин? Всем откликнувшимся заранее благодарен =) Solvo 29 18 дек
19 ноя Частная коллекция LOTV билдов на lotvbuild.ru Как и многие новички столкнулся с проблемой отсутствия билдов для Протоссов для Legacy of the Void на русском языке. Единственный адекватный сайт, который я нашёл, на немецком языке. Этот сайт я и решил перевести по мере возможности. Все переведённые билды вы можете увидеть тут: https://sc2.topquality.su (Ранее сайт был доступен по адресу starcraft2.zmist.biz, потом lotvbuild.ru) Подготовка билда к публикации довольно долгая, а я занимаюсь сайтом на общественных началах, так что новые билды, к сожалению, выходят не часто. Я не являюсь опытным игроком или создателем биладов, поэтому если вы заметили ошибки или неточности, пишите в эту тему или на мыло внизу сайта, и я буду исправлять и улучшать контент. Так же готов принять любую помощь в создании этого сайта. Если у вас есть готовые билды на русском языке, высылайте. Если у вас есть реплей или видео с хорошим исполнением одного из билдов, высылайте. Если у вас есть идеи или предложения, пишите. Если вы стример, то можете разместить свои билды, а я на сайте размещу прямые ссылки на ваши каналы. ________________________________________________ На данный момент на сайте 9 билдов для начинающих Протоссов: ........................... Как только появится новый билд, я сообщу об этом в этой теме форума. P.S. Надеюсь, что мой сайт поможет вам в развитии скилухи. Centurion 36 19 ноя
15 ноя Подскажите начинающему тоссу Можете подсказать стандартный билд ордер через робо, когда оба игрока играют в макро. Лучше просто репку кинуть. И ещё бы узнать тайминги постановки третей против террана/тосса P.S. Против зерга тайминги знаю thurile 16 15 ноя
06 ноя Как делать стенки и из чего. Совсем позабыл как делать стенки за тосса на 2 базе от ранних зерлингов. Неделю назад 2раза подряд проигрализ за дыр в стенках и от забега зерлингов. Есть какие нибудь советы по правильному построению? (адептов успевал 2шт постороить под ускорением перед выходом) (не смотрите что я в платине, обычно против меня играла платина или золото терранов и они не ожидали дропов адептов из призмы, и то что у меня везде хорошая разведка, и я видил их медэваки) Vladivostok 4 06 ноя
23 авг Первые ГМЛ3 Сегодня скатал удивительную катку в 2 на 2 против гмл. Тупо через микро и постоянный харас на 10 минуте победили. Суть не в этом. Обьясните почему такая большая разница между тем как игрок к примеру играет зергом, а за тосса и за террана просто как максимум серебро не более? Причём дело не микро,а в последовательности логических действий. 1) Никаких дропов 2) Никаких харасов 3) Никаких манёвров 4) На хоткее все юниты и тупо подходя по ближе убил так 8 сталкеров и 4 марика не потеряв ничего С моей же строны сталкеры БЕЗ центри(1 по ошибке сделана) и грелки.(ранних 2х адептов не считаю). Я в платине за прошлый сезон с отвратительным использованием спецов:) и управление войском по Ф2 с реколами. Vladivostok 3 23 авг
21 авг Подкиньте билдец в PvT пожалуйста Суть в названии темы - хотелось бы что-то рабочее через твайлайт, там блинк - чардж - шторм и чтобы от быстрых пушей не отлетало типо 3 барака или 2 медивакач, памагити:)) GooD 2 21 авг
10 авг Имморталы, щиты. Как работает абилка имморталов? Раньше понятно было поглощает 10 урона, если его хоть танк атакует в осадном режиме, или ультралиск. А сейчас нет. Написано поглощает 100 урона, умение срабатывает раз в 32 секунды. Но на практике ничего он не поглощает. Фулл урон по щитам проходит. Тестил всяко разно, так и не понял, в чем фишка. Bairka 9 10 авг
20 июл Как вы определились? Большинство из вас играет в сетевом режиме за одну рассу. Как вы определились что именно за неё ? Я пол года назад играл в ск2 за протоссов, но симпатизировал зергам и нравилось смотреть как играют терраны. Начинал с терранов и пререшёл на протоссов когда понял что пока за зергов очень сложно мне. Важно. Эта темка будет создана и в разделе протоссов, и в зерговом, и терранах. Vladivostok 1 20 июл
09 июл Как контрить быстрый дроп четырех мин? Точнее, как минимизировать ущерб от такого дропа? Обычно скидываются по две мины на мейн и натурал, даже если успеваешь убрать всех рабов, пока с этими минами разберешься, добыча ресурсов останавливается. А терр в это время развивается полным ходом и получает неплохое преимущество на старте. Zergwiper 1 09 июл
18 июн hearthstone 2: heroes of the overwatch Знаете, я тут подумал... Варкрафт 3 - худшая игра тысячилетия. Я, как уважаемый критик ставлю ей 2 из десяти(10). артас лошара) ToScript 0 18 июн
17 июн Где сейчас учиться играть? Вот я камбекнул игру т.к. таки дорос до того, чтобы играть ~10 игр в день в ск2 и получать от этого кайф. (не стремлюсь в грандмастеры). Хочу научиться понимать игру. сейчас все что я могу это сидеть в дефе и выйти в масс кериеры с грейдами под мазершипом. Слишком однообразно и выше платины такое не канает. (Почти не делаю разведки/не играю от нее. не порчу экономику противнику). Руки/реакция более менее норм. ресурсы трачу в суплай-блоке не сижу, но не знаю таймингов совершенно. на скольки пробках делать первый гейт/нексус. в сколько гейтов играть и т.д. (билды какие-то старые нашел =\) help? хочу как минимум научиться играть через адептов/наземку Saviall 4 17 июн
10 мая Грамотная настройка хоткеев Вопрос по эргономике игры. Подскажите, господа протоссоводы: Как настроить "RapidFire" для гейтов, при использовании раскладки типа "Сетка"? Не запрещено ли? Неужели, придется настраивать кастом? Или есть более простые способы? Deathonator 2 10 мая
05 мая Баланс в PvT или что я делаю не так То ли баланса нет, то ли я кривой. Я просто не понимаю как играть этот матчап, у меня натурально руки опускаются. В других матчапах проблем нет, 56% винрейт в ПвП, 60% в ПвЗ, но всего 38% в ПвТ. Если у меня не получается зачизить террана, то терран убивает меня как хочет. У него слишком высокая вариативность тактик и слишком хорошее соотношение цена-качество у юнитов в начале и середине игры. Оллины циклонами и массмариками, мультитасковые дропы, госты, танки, либераторы, короче говоря это просто зве!@#$, инфернальный разрыв очка. Я не знаю как взять у террана инициативу, мне всегда приходится подстраиваться под него, потому что юниты у него сильные, дешевые и многочисленные. Типа ты контролишь, сплитишь, микришь, а он ф2акликает, колется и попутно дропы шлет через шифт. Короче боль такая. Edelweiss 21 05 мая
26 апр 3х3 или как отбиться от грелок? Вопрос заключается в следующем...играю я в 3х3(p,p,t) и нереально часто попадаются в каманде противника по 2 протосека и главное оба идут в масс грелки,а 3-й их товарищ по каманде прикрывает,в начале матча они на глухо закрываются фотонками,что не даёт шансов к ним попасть. Я пытался дропать дарками,вышло но сильно вреда не нанёс,заметил плюс игры подобного характера, очевидно это пассивность противника по отношению к нам. И все же подскажите как пробиться в данном случаи через глухую фотон стенку? И как бороться против масс грелок?Где я строю архонтов+сталкеров(знаю сталкеры мясо,где альтернатива?) Пробывал и штормами,видимо руки кривыекривые... Acci 11 26 апр
23 апр Как заметить мину? Смотрел турниры. И там профи прилетают оракулом в минеральную линию, но при этом не отдаются на мине, а ее как-то замечают и облетают. Я сколько не пробовал в Unit tester`е, но так у меня и не получилось. это вообще возможно? Слышал что она каким-то хитрым способом высовывается перед выстрелом на долю секунды и если пролететь по краешку радиуса ее поражения, то можно среагировать и отступить. Так ли это? у кого получалось такое провернуть? Zloy 4 23 апр
08 апр Подскажите что делать в 2х2 Всем привет! Подскажите пожалуйста билд который будет прокать хотя бы в 85-90% случаев. Игра 2х2. Без рейтинга. Встречаются как золото так и платина и даже алмазы. Я и мой м8 играем за протосов. И когда против нас выходят терран и зерг то просто всегда это почти в 95% случаев проигрыш. Тактика у нас стандарт 4вгп + выходим во 2й Нексус и + в доп Нексус если к нам на огонёк не заходит зерг со своими 6 пул. Всегда делаем одно и тоже стараемся как можно быстрее наклепать сталков. Но все бы ничего, если зерга на 2й минуте у пробок не видим то понимаем что зерг идёт в 3 хаты и его подружка терран так же идёт в 3 сс и начинается макро. В макро мы так же идём в масс темплштормы а я иду с грейдами 3-3 и щиты 3 в грелки. Но есть одно но. Все равно зерг за это время успевает сделать либо масс гидры либо гидры + мута а терран идёт в масс батлкрузеры танки и маринад. Либо если до макро не доходит то просто приходят пачки маринада и собаки или масс роучи и маринад с медеваками. Как блин контрить это все? Во что идти в первую минуту игры, и если это особо не дало эффекта то во что идти после??? Я 2-3 года не играл с прошлых каток. Тут добавилось много новых юнитов, вроде бы изучил но все равно не хватает инфы, или может уже 4вгп (вернее 5-6) уже не работает? Заранее благодарю за советы. Прошу не агритесь пожалуйста я рили хочу научится играть против ТЗ... hoffeRRRR 5 08 апр
26 мар Системы отбивания воздуха у тоссов Смотрю часто видео по игре профи. Вот только что пересматривая одно из них поймал себя на мысли, что тоссам нечем контрить воздух. С лимитом тамплиеры-сталкеры-коллосы у террана, помимо наземки, появляются либераторы и вороны. Сталкеры подойти не в состоянии, фениксы как противовоздушные юниты работают не очень - это уже я сам проверял в играх, когда против меня собирался масс воздух у терранов и я клепал сталкеров + фениксов. Теперь, господа знатоки, внимание, вопрос! А что вообще в состоянии контрить воздух у тоссов кроме сталкеров? Потому что, судя по всему, воздух тоссов служит для двух целей: гонять рабочих (оракулы и фениксы) и выносить всё а-кликом (батончики, грелки, темпесты). Ну разве что грелкам стоит поджимать ещё их грелку. А как же воздушные сражения? Парой тем ниже шёл спор на тему контры тоссом крейсеров террана. Там что-то тоже ответа внятного не дали. =\ DarkStalker 6 26 мар
26 мар PvsP Фотоночки Господа, столкнулся с проблемой зафотонивания, раньше проблема решалась киберкоркой и допустим 13 пилоном. На данный момент нормально фотонящий протсо убивает меня, отвлекает скажем на рампу и строит 3 пилона + фотоночку. Вроде бы все понятно бути сталкеров добавляй батарейки.... но,к этому моменту фотона уже очень хорошо стоит и готовится еще 3-4. Знал что будут фотонить сыграл 12 пилон 13 гейт(зил)гонял пробку 3мя пробками, но приехала 3ия пробка и зафотонила)) Уровень игры д1-мл3 Hitrec 8 26 мар
14 мар иммортал пуш или сталкер пуш дайте пожалуйста билд на иммортал пуш и еще билд на сталкер пуш с блинками, давно не играл решил вернуться только за тосов, играл за зергов раньше. и еще при таких билдах гейты на мейне делать или прокси гейты? совсем все забыл(((DeZ 6 14 мар
08 мар 2018 Помогите советом! Добрый день! если не трудно, дайте пару советов как играть за тоссов, я сам в игре новичок, поднялся до платины и тут начались сплошные неудачи, и самые обидные поражения, иногда проигрываю даже серебру, понятия не имею что я делаю не так. Смотрю стримы, пытаюсь повторить, но все через одно место, может руки у меня кривые или я не дорос до платины(тогда я не могу понять как я поднялся до платины) короче говоря, самая большая для меня проблема это зерги, потом сами тоссы, против терранов я еще могу норм играть. Абубакар 4 08 мар 2018
25 фев 2018 Билды за тосса. Новичку. Лет 5 назад на форуме было куча гайдов, билдов и т.д. Все? форум умер? Куда нажать что бы поднять бабл... ММР. Где можно посмотреть актуальные билды, или в 2х строчках напишите стандартные открытия, а дальше я сам нагуглю. Спасибо. BayleDomon 8 25 фев 2018
09 фев 2018 Новые старые проблемы ПвЗ Какой относительно недорогой,мидовый состав армии сможет сдержать десяток люры и линго-гидру в качестве саппорта примерно на 7-8 минутах? Все это просто приходит и закапывается под третьей,а то и под натуралом. Опен стандартный сг-глефы-шторм OhhhMyy 6 09 фев 2018
01 фев 2018 2x2 Всем доброго времени суток, народ. Играем в ск с другом 2х2 (я один играю только против ИИ, боюсь против других людей:D), терраны+протоссы. Думаю, понятно, что я протосс, а друг - терран. И я никак не могу найти подходящую тактику, ибо все игры всегда идут в одни ворота - либо мы подчистую вырезаем противников даже опаздывая по таймингам на 2-3 минуты (затупы бывают), либо я идеально отстраиваюсь (во всяком случае, как мне кажется, за друга сказать не могу), но к нам уже стучатся в гости враги с 400 лимита, когда я ещё пытаюсь наладить производство хоть каких-то войск (ну есть у меня пунктик про уход в экономику). В общем, ряд вопросов, ответы на которые хотелось бы получить от более-менее опытных игроков: 1. Когда начинать строить первые войска? Стоит ли строить поначалу несколько зилотов или хватит одного (при условии, что друг клепает морпехов обычно в большом кол-ве)? Надо ли подстраивать адептов/сталкеров сразу после постройки кибер ядра или можно подождать до улучшения на перестройку врат (не помню как он называется)? 2. Когда можно забрасывать экономику? Надо ли пытаться как можно быстрее построить и заполнить на полную 2-3 базы? Можно ли обойтись постройкой второй базы где-то на третьей-четвёртой минуте и потихоньку подстраивать туда рабочих? 3. Насколько сильно стоит вкладываться в оборону? Нужно ли иметь больше одной аккуратно-защитной на входе фотонки или её будет достаточно? Имеет ли смысл подстраивать к фотонкам батарейки (раньше играл через быструю оборону в 4-6 фотонок + 2 батарейки, потом вообще как-то от фотонок отказался)? 4. Можно ли спихивать начальную и среднюю постройку армии на друга, выходя в более-менее быстрый лимит авианосцев (примерно 8-10 минута)? 5. Как обороняться от фотон или зерг раша? Ибо это тот момент, когда мы сливаем по полной, потому что я даже не успеваю зилотов построить, чтобы отбить пробок. Как можно предсказать такой раш (помимо того, что не ставятся газы)? Понимаю, что вопросов много, но сам с этим разобраться не могу, так что прошу вашей помощи, товарищи протоссы) DarkStalker 4 01 фев 2018
30 янв 2018 Что делать с зергами? Раньше проблем с зергами не возникало, дошел до алмаза 2 за тоссов играя против терранов зергов и протосов, они были примерно в равном количестве. Сегодня играл, сыграл в сумме 15 игр, и попалось всего 2 терана и 2 тоса, соответственно 11 зергов, что они только со мной не делали, и чизили с 12-ым пулом а потом просто ставили 3 хаты и делали люру, и просто приходили с кучей рачей и тараканов. После проигранных 10 игр подряд против зергов у меня сильно пригорело. И главное, что у многих не так много АПМ, я при этом сильно потею, пытаюсь разводить и т.д. Они ставят по 5 баз сразу, а я на третюю никак не могу выйти, так как куча собак сразу съедают всю армию. Выиграл я всего один раз когда улынил с адептам, а чувак играл без рачей. Но это очень редкий случай, ибо все ставят роуч ворен и приходят тебя убивать Acc 15 30 янв 2018
28 янв 2018 Чем контрить массу Муталисков? Здрасте! Не давно друг научил играть за тоссов. Вроде всё хорошо. Силвер 2. Но! Против зергов вообще не получается тащит. Меня массой Муталисков убивают. Играю тамплиерами. dfyz 11 28 янв 2018
20 янв 2018 Как делать гидро-пуш? Как именно делать, тайминговый гидро-пуш? Хотелось бы попробовать до того, как грейд на гидру разделят. DevilINside 1 20 янв 2018
20 янв 2018 Терран имба! Как контрить раскладывающихся тераней? Огромное количество терранов на бронзе-платине очень любят строить танчики, либераторов и мины. Терран приезжает к тебе на натурал, раскладывается там и очень хорошо себя чувствует по этому поводу. Я совсем не знаю что с этим делать. Танчики тупо ваншотают наземные лимиты тоса. Что конкретно можно с этим сделать? (происходит как правило когда ещё нет возможности выйти в т3 воздух иначе я бы не создал тему (до платины не заморачивался с этим т.к. они были тупо слишком слабыми и я убивал подобные пуши)). trolik 27 20 янв 2018
12 янв 2018 Как поднять APM!? ну как вы поняли из названия темы вопрос. Сейчас APM в среднем от 60 до 70 смотря с кем играю. Против зерга больше 70 не уходит, с терраном иногда улетает за семьдесят. AnyBeFor 74 12 янв 2018
31 дек 2017 Дисрапторы с задержкой. Дисрапторов сделали неюзабильными или спасибо новому патчу?! У кого-нибудь получается теперь нормально их использовать? Sparrow 1 31 дек 2017
30 дек 2017 фениксы в PvX ребят, подскажите пожалуйста стримеров, которые играют во всех матчапах в фениксов, или хотя бы некоторые матчапы + если дадите ссылки на свежие реплеи - буду премного благодарен pornohero 2 30 дек 2017
28 дек 2017 Кто-нибудь играет PvT без гейтов? Практически не получается выигрывать у алмазных Т1 терранов делая что-то стандартное (адепты +фениксы или сталкеры +имморталы или призма с дарками, потом коллоссы, потом штормы,потом темпесты) Меня тупо жестко троллят дропами со всех сторон и одновременно. А 3/3 марики и мародеры под стимпаком и лечением намного сильнее юнитов из гейтов (даже 3/3/3). Собственно я и подумал:а на хрена вообще строить гейты и юниты из них в PvT ? Мародеры,танки,циклоны,торы,сидж викинги это все бронированные юниты. У имморталов урон по ним x 2,5 , а у сталкеров только x 1,4 . Против дропов доварп сталкеров так себе (особенно если ты криворукий краб,который плохо контролирует карту xD). Против либераторов с дальностью сталкеры тоже малоэффективны. Емп зацепившее 4 сталкеров снимет с них 320 xp ,а с 2 имморталов только 200 xp . В общем играю примерно так: 1)Против разведанного пробкой рипер -ЦЦ строю с 1 гейта и 1 старгейта кору,2 адептов,2 ораклов,2 фениксов,ставлю 3 нексус. 2)Строю 2 робо, по их готовности робоузел.Строю 2 имморталов под бустами,потом 2 колоссов. С гейта пару сталкеров,со старгейта фениксов нон-стопом. 3)Дальше точного плана пока нет,но в итоге нужно получить продакшен из нескольких робо и старгейтов и армию из 4+колоссов,10+имморталов,15+ фениксов. Пока доволен результатами и нытьем в чате какие тоссы имбовые xD Интересно,подобным образом играют в мастер лиге и выше? Было бы очень интересно взглянуть на какое-нибудь видео где играют в таком стиле (сам я к сожалению редко смотрю стримы и не знаю большинство стримеров по SC 2) Мастер 7 AriyaHimera 5 16 дек 2017
08 дек 2017 Почему за Аларака не сделали тёмную панель управления? Ребят реально глуповато получается, за Аларака в задании Цепь вознесения даже уникальный диалог с Джинарой сделали! А вот нижнию панель управления не сделали тёмной, хотя верхняя панель способностей как и полагается тёмного цвета, как будто работу с панелями забросили на пол пути. Просто как то непонятно, у всех командиров уникальная визуализация панелей а у Аларака нет. Что нибудь с этим будут делать? Спасибо что продолжаете хайпить мой пост, он уже почти неделю весит, поддержите меня своими пальцами и глупыми комментами, ведь вам нужно самоутвердиться;) Получил ответ от модератора 06.12.17, здесь на форуме никто с этим вопросом не поможет, и поэтому нужно идти на форум разработчиков, но хейтеров это не остановит!;) Alvias 20 08 дек 2017
02 дек 2017 Для начинающих игроков, которые играют Протоссами. Эн Таро Тассадар Ученики. Словарик старкрафтера для тех кто плохо понимает что тут написано: http://сайт/sc2/ru/forum/topic/283440271 В этой теме вы научитесь защищаться от чизов. Рассмотрим 3 варианта игры: PvP, PvT, PvZ. Часть 1 В этой части будем рассматривать PvP Для начала чизы: 1) Противник идёт в застройку фотонками на твоём мейне. Наши действия: Перестаём на время добывать газ, ставим форжу и гейт. Ставим одну или две фотонные пушки у себя на мейне, делаем быстрого зила под бустом и идём сносить ему рабочих. Если, он всё же заставил вас фатонками, То копим 400 минералов и идём ставим нычку на золотых минералах или, если они завалены камнями, на обычных. 2) Противник идёт в прокси Гейты. Наши действия: Ставим форжу, гейт, одну пушку у зданий, 1 пушку у рабов. Затем бежим одной пробкой и ставим ему 2 газа и выходим в очень быстрые грелки(Далее нужно разведывать и добавлять пушки/армию в зависимости от его лимита, так что бы не проиграть) затем летим к нему, разагреваемся где нибудь сбоку на зданиях или что то подобном(главное не на сталкерах конечно) и выносим сначала сталкеров/часовых, а затем кибернетку. Далее победа. 3) Противник застраивает свой мейн Фотонками и идёт в Грелок(или что то подобное). Идём в пуш сталкерами с билнком и 1 наблюдателем. Наблюдателем Смотрим к нему на мейн и видим на верх, сталкерами портуемся, отходим подальше от фотонок, и выносим технологические здания. Тут важна ваша скорость, так как преимущество у вас не особо большое(но оно есть) 4) Корейский Раш. Противник ставит 10 врата, 1 газ, не тратит бусты на нексусе, Затем ставит кибернетку, и все бусты по очереди кидает на неё. В это время добавляет ещё 3ое Врат и едет к вам пробкой на базу, ставит там 3 пилона одновременно и начинает массово варпить зилотов. Тактика невероятно быстрая. Что бы такого не происходило, если видите раннюю кибернетку, обязательно делайте сначала зилота, а потом на бустах сталкера, затем часового. Зилотом бегаете проверяете мейн от наличия пробок, а так же пилонов, им же их и сносите, а сталкеров мне пускаете чужих пробок на мейн. Затем часовым не пускаете его пуш. Делайте сразу 3-х часовых. И выходите быстро в технологии. Часовыми до появления технологических юнитов всё время закрывайте проход на мейн. Чизы узнаваемые в более поздней стадии игры: Мы как обычно должны идти в стандарт, через роботикс, и постройки Наблюдателя. Порядок примерно такой: Врата, Кибернетка, Роботикс, Врата, Врата. (Не буду описывать постройку по лимиту, так как банально лень). Наблюдатель прилетает на базу к противнику, варианты чизов противника и наши действия: 1) Фаст Дарки: Тут два варианта, строим пару наблюдателей и ставим экспанд либо просто идём и убиваем его с парой иморталов(и наблюдателем) до постройки первых дарков. 2) Фаст Старпорт: Больше сталкеров, идём и убиваем, ставя при этом экспанд. В данном случае важно придти к нему до того как построится слишком много войд реев. (много это больше трёх) так же очень важно аккуратно зайти к нему на мейн, так как он идёт в войдреев газа у него не должно быть много, и следовательно мало сентри и форс филдов. Важно!!! Даже если вы умудрились слить всё свою армию, у вас будет преимущество в качестве Экспанда. При дальнейшей игре, пару фатонок на мейн и экспанд, ставим старпорт-делаем фениксов. Переходим в макро игру у вас преимущество в виде более раннего экспанда. 3) Фаст колосы (По идеи и дарки и колосы и войд реи, палятся гораздо раньше, если у противника ранний второй газ):Идём в грелки. Тут главное правильно напасть. Если Напасть на него не разогретыми грелками. То вы 100% умрёте. Вам обязательно нужно где то разогреться. Если нападают на вас - то лучше всего на своём здании разогреться. Если вы на него, попробуйте на его газе. В любом случае войд реев берегите, не вступайте в контакт со сталкерами не разогретыми. По идеи, много сталкеров у него быть не должно, так как он тратит газ на колоссов. Войд реями, бить надо не колоссов а именно сталкеров, а затем летите убивайте кибернетку ему. Убили кибернеку = победа. Незабываем добавлять войд реев. Если вы наблюдателем заметили что он не делает колоссов, увидев что вы пошли в войд реев(Роботикс не работает) То тут же переставайте делать грелок, действуйте по ситуации. По правде говоря колоссы, это небольшой стандарт пвп, Я даже как то создавал тему, смысл которой был в том, что у кого больше колоссов тот победил. Так что я, если не вижу что меня чизят, сам предпочитаю идти в фаст колосса. CrazyMe 202 02 дек 2017
02 дек 2017 Что ребят как баланс? Прокатился за недельку с даймонд 1 на платину 3 единственный патчап который можно выиграть нынче ПвП. Ниже обсуждался алын зерга с передропом лингов, при грамотном исполении, отбиться очень дорого и ты в лучшем случае выравняешься по рабочем с зергом, но это только в лучшем. Допустим зерг напрочь игнорирует лобовую атаку и морфит 3 оверов на передроп, при стандратном билде у меня есть только 1 сталкер и адепт на подходе, возможно 2 сталкера, но прилетает 3 овера 1 из которых фейковый без лингов, разумеется летит спереди, всегда проигрываю в эту игру в наперстки и так зерг вываливается 18 спидлингами против 2 юнитов,обиваешься только с учетом что есть батарейка, и стенка на натурале у тебя заварена наглухо,альтернативного не нашел (пытался старгейтный буст, феникс не пробивает рей не успевает вложение дополнительные в батарейки очень дорого на данном этапе, проигрывал макро с ощутимым перевезом З), при этом еще и тратишь рабочих. З выходин на третию, = попытки гонять макро обречены, вынужден на алын с двух баз. Нерф оракла: как мы знаем теперь урон оракла не предназначен для харраса теранов и зерга потому что теперь убивает рабочего 3ех тычек а не как последние пвру лет с двух, разумеется все абузили 12 пилон, и близарды не могли не заметить горящих терранов после 3.10. Но сейчас получается харасить только стазисом, и выходить в масс адептов и прочие технологии мощности батарей мне не хватает на отбитие дропов, выходить во все технологии аля а давайте развесим обсов возьмем сталкерам блинк не хватает, карается тайминговыми пушами. После ребаланса ознакомился с другими ветками форума противники ровным счетом ни на что не жалуются. Люблю играть агрессивно и не особо затягивать переходя в макро. Есть свежие стратегии? Кто как отбивает эту тему? в билде с дропом дарков. Столкнулся с некоторыми проблемами. Варп не успевает(только если бустить) Юнитов не хватает а делать батарейки приходится на рампе и у каждого нексуса. .Это в след.правках будет стоить 300 минералов, довольно дорого. Сталкер от разведки не успевает сбивать, особенно если два овера. Пару тройку раз слил уже (даже с + 4 адептами) , так и хочется закричать, дайте оверчардж хотя бы нексусу =) Serapis 7 30 ноя 2017
30 ноя 2017 ПвЗ Собственно, что у кого в этом МА? Какие стратегии используете? У меня пока уныние т.к. с 1 базы зерга не пробить, а до аллына с 2 баз можно уже и не дожить - каждый зерг на ладере или играет ранний пул в дроп, или перемакривает в нулину(бусты то уходят на апгрейды, ускорение постройки рабов считай нет)(правда и исполнение у меня кривое т.к. толком ничего не просчитал). DENb 13
Что такое билд?
Билд (или Build Order) в StarCraft 2 - это определённый порядок действий (строительства и создания юнитов), который вы используете в начале игры для осуществления определенной стратегии. Например, вы можете уничтожить противника в первые несколько минут игры, напрочь забыв об экономике (раш 6 зерглингами) или наоборот развивать экономику, готовясь к сражениям в средней стадии игры (Первым улей).
В чем преимущества билдов StarCraft 2?
- Время. Используя четкий порядок строительства, вы экономите драгоценные секунды и используете ресурсы с максимально возможной эффективностью;
- Стратегия. Как мы уже писали выше, использование билда дает возможность максимально реализовать выбранную вами стратегию на игру;
- Разведка. Если вы четко знаете, что будете делать дальше, то имеете больше времени, чтобы выяснить, что планирует делать противник.
В чем недостатки билдов?
- Отсутствие универсальности. Нет такого билда в СтарКрафт, который бы позволил бы вам защититься от абсолютно любого действия противника. Есть максимально приближенные и охватывающие большинство возможных атак, но полностью универсального - нет и не будет. Поэтому разведка играет важнейшую роль.
- Слабая адаптивность. Если вы не профессиональный игрок, то чтобы подстроить используемый билд под действия противника, вам потребуется немало времени.
Как читать Build Order?
Практически все build order StarCraft 2 пишутся в виде комбинации "Число - действие", например:
6 - Омут рождения
7 - 6 зерглингов
Число в левой части характеризует количество единиц потребленного снабжения (его вы можете увидеть в правом верхнем углу экрана во время игры).
В правой части указано действие, которое вы должны совершить. Для новичка это, конечно, ни о чем не говорит, но поиграв хотя бы несколько игр за каждую расу, вы быстро поймете, о чем речь. В нашей же статье под:
6 - Омут рождения
будет имеется в виду
"Когда вы используете 6 единиц снабжения, создайте Омут Рождения".
Обратите внимание, во всех билдах пропущено создание рабочих, как само собой разумеющиеся. Другими словами, рабочих вы должны делать практически постоянно. Например, вышеуказанный билд более расширенно должен выглядеть так:
6 - Омут рождения
5 - Дрон
6 - Дрон
7 - 6 зерглингов
Почему важно знать базовые билды других рас?
Все очень просто, вы должны знать, что может сделать ваш противник и как от него защищаться. По одному только порядку и виду строений, вы можете понять, что вас ждет в ближайшие несколько минут.
Базовые билды и стартегии протоссов в StarCraft 2
1.Четверо врат
.
Эта билд является базовой для любого протосса. Его можно использовать в большинстве сценариев развития игры и он дает вам наиболее простой путь для контрдействий. Этот билд силен против практически любого начала игры, за исключением 6 омута и нейтрален против массовых морпехов и мародеров.
9 - Пилон;
10 - 2 пробы (создаются с ускорением Нексусом);
13 - 2 пробы;
13 - Первый Ассимилятор (после создания, сразу же 3 пробы);
16 - Второй пилон;
16 - Зилот (если играете против зерга), если нет - ждите до сталкера;
18 - Кибернетическое ядро (после строительств, сразу начните разрабатывать "Врата искривления" под ускорением);
19/20 - Сталкер (Терраны или Протоссы)/зилот (Зилот);
22 - Вторые врата;
24/25 - Третий пилон;
26 - Заканчивается исследование "Врат искривления". Трансформируйте свои врата во врата искривления и постройте 4 и 5 пилоны. Теперь вы будете использовать по 1 пилону на 1 призыв войск (4 юнита * 2 снабжения = 8 снабжения), поэтому планируйте постройку пилонов заранее.
26+ - Призовите первый набор войск, например часовой, зилот, 2 сталкера. Не увлекайтесь часовыми, два - оптимальное количество.
После второго призыва войск, у вас должно быть около 42-45 единиц снабжения (10 - 12 единиц войск). Возьмите пробу и двигайтесь через карту. Создайте пилон возле базы противника. Направьте туда ваши войска. Призовите третью волну возле своей базы и направляйте ее на соединение с армией. Если вы уверены в своих силах, начинайте атаку. Нет - дождитесь призыва 4 волны к новопостроенному пилону и атакуйте.
2.Ранние темные темплары
Эта стратегия игры вначале полностью симметрична 4 вратам, но меняется главная атакующая сила. Билд с использованием темных темпларов очень эффективен против всех рас, но успех очень зависит от того, есть ли у противника детекторы. К тому же, он может быть очень эффективен в качестве защитной стратегии против терран, так как несколько темных темпларов уничтожат множество морпехов/мародеров (но тогда придется пожертвовать неожиданной атакой).
9 - Пилон;
10- 2 пробы (ускорение);
12 - Врата (на 150 минералах);
12 - 2 пробы (ускорение);
13 - Первый ассимилятор (3 пробы сразу же);
16 - Второй пилон;
16- Зилот (если играете против зерга), если нет - сталкер;
18 - Кибернетическое ядро (после строительства сразу начните разрабатывать "Врата искривления" под ускорением);
18/19 - Второй ассимилятор (2 пробы);
20 - Сумеречный совет;
20 - Сталкер (Терраны или Протоссы)/зилот (Зерг);
22 - Вторые врата;
23 - Третьи и четвертые врата;
24/25 - Третий пилон;
25/26 -Темное святилище;
26 - заканчивается исследование "Врат искривления". Трансформируйте свои врата во врата искривления и постройте 4 пилон. Призовите первый набор: часовой, зилот и 2 сталкера. Теперь у вас есть основа для защиты базы, в то время как темное святилище еще не готово;
34 - создайте набор из 4 темных тамплиеров. Можете оставить одного на базе для дополнительной защиты, а остальных направляйте уничтожать базу противника. Если у него нет детекторов - наслаждайтесь легкой победой.
3.Атака фотонными пушками
Этот прием считается весьма грязным, и если все пройдет удачно, ваш противник будет просто вне себя от гнева. Очень хорош против терран и протоссов, но часто трудно-исполним против зергов из-за их слизи. Данная стратегия в StarCraft 2 будет успешна только в том случае, если ваш противник не силен в разведке.
9 - Пилон, на вашей рампе (узком проходе перед базой). Пошлите свою пробу на базу противника, в какое-нибудь скрытное место;
10 - 2 пробы (на ускорении);
12 - Кузница (на вашей базе);
12 - 2 пробы на ускорении;
15/16 - Установите пилон на базе противника, вне поля его зрения или на низине (обратите внимание, радиус действия пилона не зависит от возвышенностей);
16/17 - Установите еще один пилон на своей рампе, чтобы плотно закрыть выход с базы;
17/18 - Пушка на базе противника (если вы ставили пилон на низине, то пушку нужно ставить непосредственно на вражеской базе);
*18/19 - Пушка на своей базе (если вы хотите пресечь раннюю атаку противника);
19/20 - Установите одновременно 2 пушки на базе противника. Убедитесь, что они на дистанции выстрела первой пушки, чтобы та могла их защитить;
20/21 - Установите еще одну пушку и пилон за ней (желательно, возле двух предыдущих пушек);
22/23 и дальше - больше пушек, плюс парочку на вашей базе;
23+ - скорее всего, победа.
4.Атака излучателями пустоты
Этот билд СтарКрафт 2 является достаточно популярным благодаря простоте исполнения и исключительной эффективности против зергов и протоссов. Против терран данная стратегия достаточно неэффективна, так как быстро отражается при помощи 3-4 морпехов.
9 - Пилон;
10 - 2 пробы (на ускорении);
12 - Врата (на 150 минералах);
12 - 2 пробы (на ускорении);
13 - Первый ассимилятор (3 пробы сразу);
14/15 - Второй ассимилятор (2-3 пробы);
16 - Второй пилон;
16 - Сталкер (Терраны или Протоссы)/зилот (Зерг);
18- Кибернитическое ядро (после строительства запустите исследование врат искривления, но не ускоряйте его);
20 - Звездные врата;
22 - Второй пилон (Излучатели пустоты требуют 3 единицы снабжения, так что не забывайте вовремя ставить пилоны);
23/24 - Излучатель пустоты № 1 (на ускорении) - атакуйте, если у вас хороший микроконтроль);
23/24 - Преобразовывайте врата;
27/28 - Излучатель пустоты № 2 (на ускорении). Самое время нападать;
29/30 - Врата 2 и, если можете себе позволить, Врата 3
30 - Врата 4. Поле этого можете приступать к застройке для среднего этапа игры. Если, конечно, противник каким-то чудом выжил после атаки излучателями пустоты.
Основные билды и стратегии терран в StarCraft 2:
Билд 1/1/1
Эта build order является наиболее универсальным и позволяет игроку выбирать из максимального количества вариантов и стратегий на игру. Название 1-1-1 произошло от основных зданий, которые строятся в этом билде: барак, фабрика и космопорт.
Сам порядок выглядит следующим образом:
10 - Хранилище 1;
12 - Перерабатывающий завод 1;
13 - Бараки;
16 - Завод;
16 - Морпех;
17 - Хранилище 2;
17 - Пристройка "Реактор" к баракам;
18 - Перерабатывающий завод 2, если вы собираетесь развивать невидимость;
19 - Геллион;
22 - Космопорт;
22 - Хранилище 3
23 - Техническая лаборатория (либо в Заводе, либо в Космпорте);
23 - Морпех или геллион;
26/28 - Банши или мэдивак;
Теперь, когда build order осуществлен, вы можете использовать практически любой вид атаки и обороны - в зависимости от данных разведки, проведенной во время строительства.
Билд-ордер меха:
Мех (сокр. от "механика") - это очень популярная стратегия СтарКрафт 2, эффективная против всех рас. Она позволяет использовать осадные танки, торы, геллионы, морпехов и/или воздушные юниты.
10- Хранилище 1;
12 - Бараки;
13 - Перерабатывающий завод 1;
15- Морпех;
16 - Фабрика;
16 - Улучшение "Станция слежения";
17 - Перерабатывающий завод 2;
18 - Хранилище 2;
19 - Фабрика 2
Данный билд СтарКрафт 2 написан для тех случаев, если вы хотите сразу же производить механических юнитов, например для раннего пуша танками. В дальнейшем развитии вы можете построить третью фабрику (против зерга) или космопорт (против террана и протосса) - все зависит от того, желаете ли вы получить контроль над воздушным пространством.
MMM тайминг-пуш
Это модификация общей стратегии МММ (морпехи, мародеры, мэдиваки), которая несет только одну цель - на 8 минуте устроить при помощи 2 мэдиваков дроп 8 морпехов и 4 мародеров прямиком в базу противника.
10 - Хранилище 1;
11 - Бараки 1;
13 - Перерабатывающий завод;
15 - Улучшение "Станция слежения";
15 - Морпехи (до 3 штук);
16 - Хранилище 2;
19 - Фабрика;
22 - Бараки (2);
23 - Перерабатывающий завод 2;
23 - Хранилище 2;
23 - Пристройка "Лаборатория" к баракам;
24- Космопорт;
- реактор на фабрике;
- постоянное производство мародеров и морпехов;
- разработать "Стимуляторы";
После строительства 100% Космопорта:
- установить реактор;
- создать 2 мэдивака.
После этого остается лишь совершить дроп.
Стратегии зергов в StarCraft 2
6 пул
Этот билд StarCraft 2, без сомнений, наиболее популярный чиз (уловка) во всей игре. Однако он эффективен лишь против игроков низкого и среднего уровня, на более высоких уровнях игры - использование этого билда - чистой воды поражение.
6 - Омут рождения
5 - Дрон
6- Как только будет закончен омут - 3 пары зерглингов;
Следующая личинка 1 - еще одна пара зерглингов и из одного рабочего создайте экстрактор (освободите место для зерглингов);
Следующая личинка 2 - еще пара зерглингов;
Следующая личинка 3 - еще одна пара зерглингов, отмените экстрактор;
11 - Надзиратель;
11 - Продолжайте строить зерглингов и уничтожать противника.
Первый улей (Hatchery First)
Этот билд позволяет зергу создать максимально-эффективную экономику, но потребует высоких навыков игры и создания юнитов. Данный build order является, скорее, защитным и предназначен, для средней стадии игры со значительным экономическим преимуществом над соперником.
9 - Надзиратель;
9 - Дрон-скаут на базу противника;
15 - Улей на втором месторождении;
15 - Омут рождения;
15- Экстрактор;
17 - Надзиратель;
По окончании строительства омута рождения - создать 2 королевы и 4 зерглинга, разработать "Ускоренный метаболизм"
21 - Гнездо бэйлингов
23 - Надзиратель
Раш 7 тараканами
Эту стратегия зергов является компромиссной и позволит вам сохранить экономику и, одновременно, провести довольно мощную атаку.
10 - Экстрактор;
11 - Надзиратель;
11 - Омут рождения;
15 - Экстрактор 2;
15 - Королева;
18 - Надзиратель;
18- Гнездо тараканов;
17 - Надзиратель;
17 - 7 Тараканов. Когда будут созданы - сразу идите в атаку;
31- 2 Надзирателя;
45 -7 тараканов.
Насколько вы понимаете, мы написали лишь о малой части всех билдов и стратегий в StarCraft 2. Практически все они являются специализироваными и подходят только для определенного противостояния - зерг против протосса, терран против зерга и т.д. По мере игры в СтарКрафт изучайте новые билды для своей расы и уровень вашей игры обязательно повысится.
Терраны - ключ к победе by dr.CrafT
В этой статье будут рассматриваться основные моменты игры за Терранов. Все возможные матч-апы с участием Терранов. Советы при нападении и защите, а так же несколько полезных советов.
Оглавление:
1) Что есть Терраны?
2) Для начинающих Терранов.
3) Что характерно при игре заТерранов?
6) Защита.
7) Нападение.
8) Матч-ап: Терраны против Протоссов.
9) Защита.
10) Нападение.
12) Ядерный козырь Терранов.
1) Что есть Терран?
Начнём. Терран – это одна из трёх рас, представленная в игре СтарКрафт. Всего же их там три: Терраны, Зерги и Протоссы. Каждая из трёх рас – индивидуальна и имеет свои примочки и возможности. Помимо отличий в боевом составе и зданиях производства, есть главное отличие – способность к восстановлению. Т.к. Зерги – органическая раса, то их целостность и здоровье восстанавливаются сами (заживают), правда, очень медленно. Протоссы – располагают «щитами». Эти щиты рассчитаны на определенное кол-во повреждений. При потере нескольких поинтов щита он – автоматически восстанавливается. Такой же щит, помимо зданий имеет каждая боевая единица Протоссов. Их щиты так же автономно восстанавливаются при повреждении. Так же могут восстанавливаться от энергетической батареи. Ну а Терране могут чинить свои здания и технику, и лечить пехоту и рабочих. Восстанавливать свои жизни могут ЛЮБЫЕ юниты Терранов. Для этого нужны только рабочие и медики.
2) Для начинающих Терранов.
Всем, кто хочет научиться хорошо играть за Терранов посвящается.
Первое, что у вас должно быть – это стремление не только научиться играть за Терранов, а научиться за них ВЫИГРЫВАТЬ.
Второе: Возможность постоянных тренировок. Так как, забросив играть даже на неделю, вы можете запросто лишиться своих приобретенных навыков.
Третье: «Холодная голова» и терпение. Тактики игры за Терранов, не так разнообразны, как, например за Протоссов или за Зергов. А холодный ум вам понадобиться для того, что бы четко рассчитывать свои действия и быстро находить решение на поставленные проблемы. Ибо самое главное при игре за Терранов – именно четкий расчет.
Четвёртое: Обязательно наличие хорошего микро – управления. Так как вы не можете себе позволить «лишних потерь», в отличие от Зергов и Протоссов. Что бы повысить своё микро, можно тренироваться на специальных тренажерах. Таких как «Рефлекс» и «Пирог Билла». Так же ваше микро повыситься, если вы будете постоянно играть и тренироваться.
Пятое: Надо знать все возможные ходы соперника (в зависимости от его расы) и знать, как противостоять ему. Что делать в тех или иных ситуациях и знать все его уязвимые стороны. Для этого надо набираться игрового опыта с оппонентами - людьми, а не с компьютером.
3) Что характерно при игре за Терранов
Как я уже говорил, у Терранов есть всего две основные стратегии игры. Одна против Зергов и одна против Протоссов и Терранов (с небольшими различиями). В матч-апе против Зергов, Терран должен делать основной упор на пехоту и научные судна. А против Протосса – на танки и волчеров. Так же необходимо ставить ПВО возле танков, что бы обеспечить прикрытие с воздуха. Протии в Терранов, стратегия игры та же самая, но с более ранним переходом в воздух (в баттлкруйзеры).
В Террановском стиле так же занять центр карты и не дать противнику занять экспаншн. Так как у Террана самая лучшая оборона, то он частенько «запирает» противника на его базе. Против Зерга нужно действовать агрессивно, пресекать все попытки занять экспаншн.
4) Комбинации войск Терранов.
В зависимости от того за кого играет ваш противник. Вы можете выбирать и комбинировать свои войска. Эти комбинации помогаю вам легче и лучше отбиваться от атак и вести более эффективные военные действия.
Вот несколько таких комбинаций:
Танки + волчеры (с минами) + ПВО + голиафы (или стелсы).
Мариносы + медики + огнемётчики + Научные судна (с ЕМП -волной и радиацией) + до пяти танков.
Баттлкруйзеры + ПВО + Валькирии (или стелсы) + призраки (с локедом).
Медики + огнеметчики (со стимом) – в основном используется как дроп.
Научные судна + голиафы.
Стелсы + Валькирии + дропшип с рабочими (для быстрой починки).
Голиафы + стелсы + танки.
Танки + Научные судна +Валькирии.
Голиаф + мариносы + медики + Научные судна.
Запомни: Противник выигрывает не по тому, что ТЫ плохо играешь, а по тому, что он лучше использует контр - связку своих войск против твоих. Что бы победить, надо знать, какую именно контр – связку применить в данном случае, и уметь менять свои связки. Приспосабливаться к действиям противника и контрить его теми связками, которые помогут одержать победу меньшей кровью, меньшей ценой. ГОСУ ж побеждают не по тому, что они ГОСУ, а по тому, что они знают, чем им противостоять твоей армии. Какую калибровку войск нужно взять, что бы эффективнее всего вести венные действия. Что более эффективно против твоей армии.
5) Матч-ап: Терраны против Зергов.
Довольно сложный матч для Терранов. В течение игры нужно выдержать несколько плановых атак Зерга. Это раш в начале игры, потом либо массивный воздух, либо комбинацию гидралы + люлькера + дефайлеры. Это комбо к концу игры может перерасти в ультралиск + зерглинг + дефайлеры. Так как Зерг легко контрит воздух Террана, то вся основная война пройдёт на земле.
В этом матч-апе основную часть ваших войск должны составлять мариносы, медики и огнеметчики. Обязательно наличие в армии Научных суден!!
6) Защита.
От первого раша зерглингами отбиться довольно легко. Для этого надо поставить на проход нескольких рабочих (на холд), а сзади разместить несколько пехотинцев. Так же есть вариант построить «валл-он» или стенку. Принцип стенки довольно прост: узкий проход закрывается депо и (или) другим зданием (которое может подниматься в воздух). Стенка лишит (ограничит) возможности быстрого проникновения к вам на базу. Так же стенка является отличным прикрытием от больших юнитов.
Есть вариант поставить на «рампу» (узкий проход, подъем) медиков. Обязательно на холд. Они сдержат и гидралов, и зерглингов, но уязвимы к люлькерам и воздуху.
Все стенки обязательно должны находиться под прикрытием танков и пехоты. Так же на «рампе» обязательно наличие 2-3 ПВО и до5 рабочих (для починки стены и танков).
Если же Зерг пошел в воздух, то шансы на победу Терран намного увеличиваются. Потому, как, пока Зерг получит первый быстрый воздух (муталисков), у Террана к этому времени будет гораздо больше пехоты с медиками. А маринад (мариносы + медики) – лучшее оружие против Зерговского воздуха. Если же Зерг пошел в Стражников, то тут вам помогут Научные судна. С помощью их радиации, зерг понесёт большие потери в своей авиации, а вы только потратитесь на энергию для суден. Так же с помощью суден эффективно убивать овелордов, люлькеров и муталисков. Мутылы при атаке часто сбиваются в плотную кучку и, применив радиацию на одного из них, остальные то же получат урон. Таким образом, проблема воздуха для Терранов – решена.
Что же касается атак по земле, то тут Зергу будет легче, чем вам. Из-за дешевизны Зерговких юнитов, он может менять троих своих, за одного вашего. Принцип игры Зерга в массовости атак, в постоянном щиме. Зерг производит войска гораздо быстрее, чем Терран. Вам следует ожидать шквальных атак, так что к защите войск по земле, надо подходить тщательнейшим образом.
Основная «наземная» связка Зергов – гидралы + люлькера + дефайлеры (в поздней игре). Мариносы хорошо разбирают гидралов, но с люлькерами у вас могут быть проблемы. Для решения этой проблемы, у вас должны быть под рукой Научные судна. Они могут обнаруживать зарытых люлькеров и убивать их радиацией. Так же очень поможет защитная матрица. Если противник концентрирует огонь на каком-то одном юните, то киньте на него матрицу, и он получит дополнительные 300 жизней. Зерг, конечно же, будет контрить ваши судна с помощью плетей, и вы должны быть очень аккуратными. Сохранить свои судна – вот ваша главная задача в защите и в нападении. Да и газа для постройки нового судна требуется очень много (225). Небольшое кол-во танков (до пяти) поможет быстрее расправиться с малохитовыми юнитами Зерга. Со сплеш демейджем, урон будут получать все юниты, находящиеся рядов с эпицентром атаки.
Но, как известно, лучшая защита – это нападение.
7) Нападение:
Любое нападение, начинается с принятием решения о связки войск. Вы должны точно знать порядок постройки зданий в том или ином матч-апе, для наибыстрейшего развития. Такие порядки строительства, называются билд-одерами.
Я предлагаю вам несколько таких билд-одеров для игры Терраном против Зерга.
Раш пехотой (при условии раннего экспаншена Зерга):
Рабочих до 8, пока строится девятый - заказываем депо
На 12 рабочем начинаем строить барак, на 14 - второй барак
Заказываем 15 и 16 рабочих, рабочим, доделавшим 1 барак, строим депо и марина
17 рабочий и закладываем газ
Еще 1 марина, 1 рабочего, марином ищем овелордов вокруг базы
На 18 рабочем строим академию
Третьего марина и 18 рабочего.
4 и 5 марина - лимит 23.
Делаем депо.
Марина, ищущего оверов возвращаем домой
Одновременно: 2 медика, радар, стимпак
1 огнеметчик, 1 медика
После постройки радара заказываем 2 рабочих
Депо, инженеринг, атакуем: 5 марин + 1 огнеметчик +3 медика
Не факт, что вам удастся с ходу снести Зерга, на вы вполне можете снести ему експу и покрамсать рабов. Таким образом, замедлив развитие Зерга и ухудшив его экономику, вы получаете большое преимущество. Так же, лишив Зерга экспы, вы можете запереть его на базе с помощью маринада, бункеров и танков.
Быстро развиваётесь до Научных суден (с радиацией). Вам нужно будет построить 1-2 Старпорта и одну фабрику для танков.
Танки нужно держать сзади основной группы. Так как они очень уязвимы для Зерговских Королев (с брудлингом), и для зерглингов, то вы должны прикрывать танки маринадом.
ПОМНИ: Танки следует раскладывать, только если армия врага состоит из гидралов и люлькеров. Если же в его армии есть зерглинги, то лучше не раскладывать танк, так как зерглинги атакуют в упор, то сплешом от танка, может убить несколько мариносов. Лучше добавить в вашу армию ещё несколько танков, но раскладывать их только после того, как будут перебиты зерглинги. Если к вашим танкам всё же пробрались зерглинги, то киньте на танк защитную матрицу. Это так же помогает от люлькеров.
Наступательный бункер.
Эта стратегия предполагает возведения бункера рядом с зданиями (рабочими) противника. С помощью наступательного бункера можно лишить зерга раннего экспаншена, перебить несколько рабов и небольшое войско (из зерглингов). Если вам удалось снести экспу зерга, то постарайтесь закрепиться и запереть его на входе. С помощью маринада и танков, и, конечно же, Научных суден. Не забудьте построить рядом бункерами парочку ПВО, так как возможно Зерг пойдет в воздух или в люлькеров. Так же не забывайте, что вы играете на два фронта, а значит, вам тяжелее защитить свою базу и свои войска. Опасайтесь дропа на базу. Для этого нужно заложить мины в местах вероятного дропа, поставить несколько ПВО и равномерно распределить по базе «сеть» из танков.
Билд – одер для наступательного бункера.
8/9 Депо на узком входе
10/11 Казарма, тоже на узком входе (Казарму стройте тем же рабочий, что и Депо)
12/13 Газовая шахта
14/15 второе Депо, которое окончательно перекрывает узкий вход (стройте его новым рабочим)
Первый рабочий, как только закончит строить Казарму, отправляется на разведку
16/17 стройте первую Фабрику
18/19 стройте вторую Фабрику
если удалось добыть какую-то инфу о планах Тосса, то вы можете скорректировать эту тактику на более выгодную. Всё зависет от обстоятельств и от скила (как вашего, так и вашего аппонента).
Сразу же переходить в воздух я не советую, так как у протоссов – самые сильные воздушные юниты.
Волчеры рвущиеся к власти.
Можно попробывать провернуть диверсию с волчерами. Надо взять 3-4 волчера с минами, и попытаться проникнуть на базу к тоссу. Если не удаёться – минируем область возле рампы тосса и выманиваем его на мины. Удалось выманить – проскакивайте к нему на базу (волчеры уже со скоростью) и ставим мины возле гейтов и рабочих, дальше заползаем за линию минералов и начинаем мочить рабочих. Если из войск протосса кто-то остался, то он наверняка пойдет за волчерами и напорется на мины (что возле рабочих). Вместе с этим юнитом погибнет изрядное кол - во рабочих. Итог: тосс в Дауне, экономика полностью нарушена…ГГ
Если же вашим волчерам не удалось выманить тосса на мины, то ждем дропшип и дропим их под рабочих. Дальше – смотреть выше сказанное. В любом случае тоссу не позавидуешь.
Правильная осада танками.
Если вам удалось запереть тосса на его базе, или же он сам ушел в глухую оборону, надеясь на контр-атаку, то можно начинать правильную (не спешную, продуманную) осаду танками. На многих картах точки старта расположены на горных вершинах (Лост Темпл). Вы раскладываете свои танки под горой, строите рядом 3-4 ПВО. Дальше, что бы разведывать «вершину», где засел тосс, поднимите в воздух какое – нибудь здание (бараки или инженерный цех) и полетите к тоссу на базу. Таким образом, вы ваши танки смогут увидеть, где находятся вражеские здания и будут атаковать их. Из – за большого кол-ва жизней вашего «летающего разведчика», вы можете вести длительную осаду. Скорее всего, тосс попробует кинуть на ваши танки пси – шторм, по этому, если видите приближение храмовника, немедленно концентрируйте огонь на него. В качестве разведчика так же можно использовать любой «воздух» и просветку, но с просветкой будет не столь долгая осада, так как её действие – не долгосрочно. Рекомендую невидимые стелсы. Итак, осадив таким образом базу тосса в нескольких местах, вы уничтожите почти всю его базу, даже не пробираясь к нему на гору.
Захват клифа № 1
Весьма интересная стратегия довольно необычная, где сбрасывают не войска а здание. Работает на LT, Или еще гденить, где есть клифы. Кто не знает, клиф – это такая возвышенность около базы. На нее нельзя попасть иначе как по воздуху, но зато если уж попал - царь горы. Итак билд - одер:
1-7 рабочие минералы
8ой строит депо
10ый на разведку
Рабочий строящий депо, должен уже его доделать и строить барак, как только скопите 150 минералов
12ым стройте газ.
Как только достроится газ – четверых туда
Строим второй депо.
Где то в это время пора бы найти врага разведчиком. И вот тут два пути – жадный и не очень. Жадный – вы начинаете задумку разведчиком, в нежадном – приводите другого раба. Играйте как профи - пошлите разведчика куда нить в угол – вдруг к нему прицепят вражеского раба, и тогда вас с потрохами раскусят.Итак, ведем с базы свежего рабочего к месту событий, копим 200 минералов 100 газа и гденить в уголке около вражеского клифа строим фабрику. В уголке, а не по среди дороги или под, зоной пролетания обнаружителя, исследующего карту. Если прокатило, быстро поднимаем фабрику и ставим на клиф. Рабочим быстро линяем назад на базу.
Во время постройки на базе штампуем маринов и закрываемся, дабы не снесли элементарным рашем зилотов.
Ставим фабрику на клифе и сразу же строим пристройку. В нем запускаем грейд на осадный режим танкам, и на пол его развития строим танк.
Дома в это время надо постараться построить старпорт и Стелс. Стелс занимается разведкой, и предотвращает ранний дроп. Как только танк готов, ставь его в осадный режим, чтоб доставал експ и наслаждайся зрелищем, не забывая при этом проводить другую линию стратегии – например дроп (ведь старпорт уже есть). К тому времени на свободные деньги уже готова академия и вторая (третья) фабрика. Как только готовы (заказаны) основные танк, грейд танка и стелс, штампуем ещё технику (волчеров, танков, голиафов), депо и пару дроп шипов. Ну можно и один для скорости... Далее уже ваше умение – в идеале, все должен решить дроп. На всякий только уведите фабрику с клифа, и присматривайте, чтобы танк бил по Нексусу, а не по всякой швали, бегающеей внизу. Следите только что бы каким - нить дропом (фатонкой) не вынесли танк, а то абыдно будет.
Захват клифа № 2
Очень простой и надежный захват клифа, с целью уничтожения экспаншена противника. Всё, что нужно сделать – посадить в дорошип танк, рабочего и 3 мариноса. Дальше делаете высадку на клифе, строите бункер и 2-3 ПВО. Раскладываете танк и мочите вражину. Рабочим ремонтируете танк, бункер и ПВО. Опасайтесь высадки на захваченный клиф. Так как у тоссов самый лучший (скоросной) дропшип, то его могут не остановить даже те 2-3 ПВО. Что бы закрепить свою позицию, скиньте на клиф ещё один танк и 2 голиафа, постройте ещё 1 ПВО.
ПОМНИ: Что ЕМР – волна сбивает не только щиты, но и сжигает всю манну а магов (храмовников, корсаров, темных архонов). Её эффективно использывать перед штурмом или на стоящем войске противника.
11) Матч-ап: Терраны против Терранов.
Этот матч являеться одним из самых скучных в СтарКпафте. Дело в том, что почти все матчи ТнаТ заканчиваються в пользу того, у кого больше баттлкруйзеров. С начала игры, идет обоюдная возня с танками, а в конце – с баттлкруйзерами. Главное в этом матче – захватить наивыгоднейшую позицию. Контролировать как можно больше территории. Попытаться лишить противника ресурсов. Начало игры всегда одинаковое: Попытка захватить центр (обычно центр контролируется обоими игроками, пополам), застройка ПВО и удержание позиции. Когда захваченная позиция зафиксирована, то оба Террана приступают к страительству баттлкруйзеров. Выигрывает тот, кто быстрее с этим справиться. В подтверждение моих слов можете посмотреть любой реплей, где ГОСУ играют партию Терран на Терран. Можно так же попробовать сделать дроп танков, голиафов и волчеров, возможно вам удастся затормозить его экономику или же (если повезет) вынести совсем. Неплохо может помочь ядерная ракета. Она может легко порешать всю защиту врага, а если повезет, то и его баттлкруйзеры. Их нужно будет только добить, с чем легко справятся валькирии, стелсы, или же голиафы. Есть вариант использовать контр - связку из стелсов + валькирии + призраки (с локедом) + голиафы. Выманив его баттлкруйзеры на открытое пространство, нужно запереть их призраками, а дальше разбить голиафами, стелсами и валькириями. В отличие от матча с Протоссами, здесь хватит двух фабрик, а Старпортов потребуется 3-4, а то и 5. Основная тактика развития, такая же как и при игре против Протоссов, с тем отличаем, что происходит более ранний переход на производство воздушных юнитов. Другой вариант решения противника – массовый дроп. Так же в этой игре эффективно применять все вышеперечисленные стратегии (кроме массового производства пехоты) и фишки. А «избавить» вашего противника от лишних ресурсов поможет способы захвата клифа № 1 и № 2.
Ядерный козырь Терранов.
Все игроки, когда – либо игравшие в СтарКрафт, сталкивались с такой проблемой, как ядерная ракета Терранов. Эта штучка поможет вам решить все ваши проблемы: Пробьет брешь в обороне противника, сотрет в пыль его армию, задержавшуюся на месте. Вобщем, может повернуть колесо фортуны на вашу сторону. Предлогаю вам несколько советов, как правильно запустить ядерную ракету:
1) Попытайтесь запустить ее из – за дерева, или куста. Вас просто не будет видно и ваш противник не сможет убить призрака раньше времени.
2) Если вдруг вашего призрака обнаружили и собираются уничтожить, киньте на него защитную матрицу. Он станет видимым, но зато получит дополнительные 300 жизней.
3) Пускайте ядерную ракету из тех мест, где он не будет вас искать. Например с клифа. Или же проберитесь на его базу и киньте ракету на экспаншн или на линию обороны.
4) Если вы играете 2х2 и ваш союзник – Зерг. То пусть он кинет дефайлером пылевое облако. А вы тем временем, зайдя под облако, пустите ракету. Противник не сможет различить вас под красно-оранжевым облаком пыли. А если различит, то не успеет ничего сделать, да и само облако надёжно защищает от огнестрельных атак.
5) Пускайте сразу две ракеты. Или используйте призрака – приманку. Противник подумает, что решил проблему, но он очень разочаруется в своем решении.
6) Пустите ядерную ракету, точно так же, как я описал осаду горной базы противника. Только здесь, будет достаточно просветки, что бы зафиксировать цель.
На этом заканчивается моя статья. Желаю всем Терранам много лолов. Ну, и конечно же удачи.
