Руководство и прохождение по "X3: Земной конфликт". Прохождение X-Men Origins: Wolverine
Описание игры
X Rebirth новая веха в истории развития серии космических симуляторов X.
На этот раз разработчики отважились на давно напрашивающуюся «перезагрузку». Вместо того чтобы идти на поводу у ненасытных фанатов, которые постоянно просили расширять Вселенную добавлять новые сектора, новые корабли, новые возможности и прочее, от чего серия не развивалась качественно, а лишь количественно, Бернд Лехан и немецкая команда Эгософт решили начать всё с чистого листа и сделать наконец космосим своей мечты.
Согласно генеральной линии, избранной девелоперами, X Rebirth должен стать новым началом Икс-серии, её перерождением и переосмыслением, сохранив при этом все свои основополагающие составляющие, такие как торговля, космические сражения, строительство и свободное плавание в безвоздушном пространстве.
Rebirth of Game
Гордость Альбиона
Первое и, пожалуй, основное инновационное решение, принятое эгософтом, касалось кораблей игрока и состояло в том, что отныне игрок сможет непосредственно управлять лишь одним кораблём. Мнения среди пилотов касательно данного решения по сей день остаются неоднозначными. Эгософт же сразу внесли ясность, указав на все особенности и преимущества избранной модели. Гордость Альбиона, именно так называется посудина о которой пойдёт речь, непростое корыто с несколькими параметрами, к коим мы привыкли, начиная с Beyond the Frontier, но детально воссозданный корабль класса M3 со своей командой на борту, внутренними помещениями, различными системами вооружения, навигации и обороны. С каждым членом команды можно будет встретиться лично, обсудить текущие задачи и раздать соответствующие команды. Некоторые из соратников будут постоянно сопровождать главного героя, как например со-пилот, других можно будет нанять на временную службу или просто перевезти. Среди всех союзников игрока со-пилоту девушке будет отведена особая роль. По ходу основной сюжетной линии она будет помогать нам разбираться в сложностях игры.
Дроны
Корабль сильно изменится к концу основного сюжета, и перед отправлением в огромную песочницу его функционал значительно расширится. Помимо новых оружейных систем, двигателей, щитов и других апгрейдов корабль получит в распоряжение огромное количество разнообразных дронов, которые позволят игроку выполнять специальные задачи, недоступные или неподходящие для основного корабля. Так, например, можно будет совершить саботаж на чужой станции, проникнув к хорошо запрятанному конвейеру через узкую вентиляцию и остановить производство, управляя дроном, предназначенным именно для такого рода задач. Игрок сможет управлять дронами как вручную, посредством специальных очков виртуальной реальности, так и отдавая конкретные команды, не отрываясь от штурвала своего корабля.
Капшипы
Никакая мощная торговая империя не может обойтись без грандиозных авианосцев (M1) и эсминцев (M2). Классификация кораблей в X Rebirth претерпит некоторые изменения, но это никак не скажется на их разнообразии, и сопоставимым с M1 и M2 гигантам останется своё место во Вселенной X. Теперь их детализации будет отведено намного больше внимания, чем раньше. Разделение на подсистемы, которые можно будет сканировать, использовать и уничтожать, позволит значительно повысить глубину игрового процесса. Каждый из таких титанов будет обладать собственным «полем тяготения», в пределах которого более мелкие корабли устремятся в направлении движения капшипа, сохраняя скорость, равную скорости капшипа, таким образом оставаясь неподвижными относительно крупного корабля. Благодаря этому капшипы будут постоянно менять картину сражения. Появится возможность приземлиться на крупные корабли, осмотреть их палубы и побеседовать с NPC.

Поскольку сесть в кокпит такого корабля и взять управление в свои руки не удастся, игрок получит возможность управления ими через диалог с капитаном или иным членом экипажа бигшипа. Перечисленное кардинальным образом изменит весь ход космо-битв. В то время как капшипы получат задачи стратегического характера и сконцентрируются на более крупных задачах, игрок сможет выполнять тактические манёвры, выводя из строя или разрушая отдельные системы и модули вражеских кораблей. Придётся решать, как именно поступить в той или иной ситуации, так как в итоге это, с одной стороны, повлияет на качество и количество трофеев, а с другой на целостность флота игрока.
Станции и строительство
Итак, следуя по шкале размеров, начиная с NPC, переходя к дроидам и кораблю игрока, касаясь бигшипов, настала очередь рассказать и о станциях. Во-первых, разработчики пообещали новую экономическую модель, новые ресурсы и соответственно новые фабрики и заводы. Во-вторых, не нарушая основ избранного гейм-дизайна, эгософт сохранили принцип модульности и для станций. Каждый такой модуль выполняет свои индивидуальные производственные задачи. Это может быть что угодно, от дока для средних кораблей до насосной станции, которая перекачивает воду, полученную от перерабатывающей фабрики, расположенной на крупном астероиде к жилым модулям. Или просто огромное хранилище. Придётся хорошенько подумать, как именно расширять свою станцию. Вложиться в системы вооружения и обороны, скрывая от властей запрещённые к производству товары или построить гигантский склад, готовясь к затяжной войне. Всякий подобный шаг будет иметь важное стратегическое значение.
Сам процесс строительства теперь тоже будет очень сильно отличаться от прежнего. Их даже нельзя сравнивать. Судите сами. Всё начинается с того, что вы нанимаете специальный крупный корабль, но это не просто грузовой бигшип класса TL, а уникальная строительная платформа, на которой будет базироваться будущая станция. На начальных этапах предстоит определиться с выбором проектного чертежа станции, который во многом повлияет на дальнейшее ее развитие. Выбор будет широк как в плане размеров будущего комплекса, так и в плане его функционала. Кроме того, любая такая схема предоставит вариативность в плане выбора дальнейшего пути развития, так что в узкие рамки производства никого не загонят и поля для развёртывания не лишат. Третий этап состоит из добычи необходимых материалов. Можно будет решить, как добывать ресурсы для строительства, самолично занимаясь их доставкой, либо размещая заказы на требующиеся материалы. Непосредственно строительством будут заниматься корабли-сварщики, так что вам выпадет замечательная возможность наблюдать за процессом во всех деталях на каждом из этапов.

Структура Космоса
Вот мы и подошли к предельному делению на нашей шкале. Какие же инновации ожидают нас в плане строения самого Космоса? Самые кардинальные полная интеграция и ликвидация всех мешающих швов в виде деления на сектора, связанные между собой системой врат. Если вы решите произвести замеры Икс-вселенной, пролетев от точки А до точки Б, где А, Б точки касания, образованные касательной к… короче говоря, отныне Вселенная бесшовна!Самое время сказать пару слов о сюжете. Между, так называемым, Земным Конфликтом, обнаружением Альдрина и терраформеров и моментом, когда стартует история X Rebirth, проходит значительный промежуток времени, за который успело образоваться большое количество новых альянсов и содружеств, разрушиться старых, появиться множество передовых технологий и научных школ. Всему этому, а также крупным переменам в сфере космических перелётов поспособствовал временный (возможно около 100 лет) сбой в функционировании системы врат, который привёл к тому, что многие звёздные системы оказались изолированы друг от друга, а вся налаженная инфраструктура, включая торговые маршруты, в одно мгновение полетела в тартарары. Некоторые посчитали, что причиной этого катастрофического явления был взрыв сверхновой, другие подозревали, что дело не обошлось без вмешательства Соненов, ведь, как известно немногим учёным умам, именно они отвечают за полноценное обслуживание системы врат. Окончательного же ответа пока никто не дал.
Пилоты должны помнить, что в предыдущих играх серии разработчики довольно неказисто преодолели сложности, связанные с перемещениями в огромном космическом пространстве, далёком от реальных космических расстояний, но всё же очень и очень не малом относительно большинства игр-песочниц. Попробуйте посчитать, сколько потребуется реального времени, чтобы минуть 50 километров (средний диаметр сектора) со скоростью 200-300 метров в секунду! А секторов-то во Вселенной не одна сотня… Немцы предлагали задействовать Сингулярный Уплотнитель Времени, который попросту ускорял игровое время. Нетрудно догадаться, какие сложности и неудобства испытывали игроки, вынужденные прибегнуть к использованию СУВ. И вот спустя почти десять лет команда Эгософт взглянула в сторону , пусть и несколько иного поджанра, космосимов и изменила структуру космоса, прибегнув к введению во Вселенную системы разноуровневых (в зависимости от дальности перелётов) межпространственных магистралей. В Икс-вселенной это приурочили к выходу из строя системы врат. Красота, которой заблагоухает дизайн, заключается не только в том, что игра освободится от вездесущего ига СУВ, калечащего геймплей, но и в том, что магистрали внесут искру жизни в слишком большие и слишком пустые пространства Икса. Ведь магистрали это своего рода космическая дорога со своим трафиком, разношёрстными водителями и их автомобилями. Плюс ко всему, заранее просчитанные пути для кораблей освобождают движок от лишних расчётов и дают определённый прирост к производительности.
Быстрые перелёты в X Rebirth будут осуществляться посредством:
1. Локальных Магистралей , которые соединяют между собой Зоны , какие могут представлять собой космические колонии, крупные фабрики или другие заметные объекты;
2. Супермагистралей , которые соединят между собой Сектора , являющиеся совокупностью определённого количества Зон;
3. Межзвёздных Врат , которые восстановят своё функционирование и преимущественно будут использоваться крупными кораблями для перелётов между звёздными системами.
Rebirth of Engine
Распараллелим и полетим
Разумеется, что без написания нового движка или без значительной правки предыдущего все перечисленные задумки авторам сей космооперы осуществить вряд ли удалось бы. С целью увеличить интерактивность и углубить игровой процесс разработчики написали всё с нуля, по крайней мере, по заявлениям Бернда Лехана CEO компании Egosoft. Самым главным преимуществом нового движка является поддержка многопоточности, которая позволит распределить сложные просчёты между ядрами процессора, отведя отдельный поток под рендеринг, отдельный под логику, отдельный под ИИ и так далее, поэтому наконец-то наличие многоядерного процессора будет оправдано.
Не совсем Rebirth
К сожалению, несмотря на все прелести новой модели освещения, которая будет включать широкодиапазонный свет (HDR), глубину резкости (DoF), высоко детализированные тени, глобальное освещение (SSAO) и другие графические улучшения движок X Rebirth, как и в далёком 2008 году не будет поддерживать рендеринг DX11 и даже DX10. А ведь уже тогда находились «графоманы», возмущающиеся таким положением дел. Конечно, они перегибали палку, даже в то время улучшенный движок X3 Reunion"а смотрелся очень неплохо и на DX9. Увы, до тотального REBIRTH"а нам немного не хватает, но ведь есть же ещё ролик!
Энциклопедия:
Исторический корабль. Гордость Альбиона. Этот опытный образец построен корпорацией Jonferco. В 2932 был технический шедевр, основанный на проектах инженером Балой Джи. Его большая гибкость в работе двигателя так же как оружия, щитов и технологии корпуса сделанная им имела бы для любой военной организации первоначальный вариант. Модель, однако, никогда пускалась в массовое производство, из-за чрезмерных затрат, вовлеченных в строительство главной структуры. Единственный опытный образец был куплен правительством Аргона и играл важную роль в Terran Conflict так же как Plutarch революция на Альбионе. где это было зарегистрировано Teladi Faalos Disanos Huunas I. Это судно было последним провидцем, в большой степени раненым в громадном сражении с Plutarch Mining Corporation и был зарегистрирован как потерянный.
Энциклопедия:
История - Революция Альбиона. В 2947, корпорация Plutarch Mining Corporation начала революцию против сил правительства Аргона, размещённых в солнечной системе Альбиона. Силы Аргона, неспособные вызвать подкрепление из домашних систем, были побеждены. Корпорация Plutarch Mining Corporation несмотря на разъединение звездными вратами с цивилизованными районами галактики принесла богатство и процветание всем людям системы Альбион.
Далее наш герой Ren Otani перемещается в знаменитый корабль, где получает авариный сигнал и вступает в диалог с Yisha Tarren
Диалог:
Ren Otani: Эй, кто-то там?
Yisha Tarren: Я нуждаюсь в помощи.
Ren Otani: Да, я слышу Вас.
Yisha Tarren: У меня проблемы с системой корабля. Системные ошибки. Я должна состыковаться.
Ren Otani: Я думаю, что есть стыковочный порт здесь..., но я не уверен, работает ли он.
Yisha Tarren: Вы не уверены. Я вхожу!
Ren Otani: Эй. У вас все хорошо?
Yisha Tarren: Да. У меня все ок. Спасибо.
Ren Otani: Как Вы оказались в этой капсуле?
Yisha Tarren: Я подверглась нападению на магистрали. Это произошло настолько быстро. Нападающие могут все ещё быть близко.
Ren Otani: Я проверил. Ваш челнок был единственным кораблем там.
Yisha Tarren: Мы можем направиться на самую близкую станцию, но для этого требуется время. Это судно не в лучшей форме. Если они нас догонят тогда, мы в беде.
Ren Otani: Позвольте мне смотреть. Если это - тщательно продуманный заговор украсть мое судно: Вы должны, подождать, пока я не закончил ремонт.
Yisha Tarren: Вы не разыгрываете.
Ren Otani: Вы инженер?
Yisha Tarren: Техник. Я работаю на Сердце Альбиона. Выполнение проверок безопасности для рабочих зон; суда, производство, линии, такая вещь. Меня зовут - Yisha Tarren. И если я не ошибаюсь, это - Гордость Альбиона.
Ren Otani: Вы знаете суда. Я нашел, эту развалину не слишком далеко отсюда, и пытался восстановить его. И тот шутник, который назвал корабль, думал, это будет забавно, чтобы судно называлось: «Альбионский Скунс». Мы двинемся после того, как я нагрею двигатели немного.
Yisha Tarren: Я должна, сообщить своим людям, что я в порядке
Ren Otani: Я не могу вам сейчас помочь. Мне требуется заменить антенный передатчик, а это можно сделать только на станции.
Yisha Tarren: Что, черт возьми, было! Меня атаковали корабли безопасности Plutarch Mining Corporation! Они нас обстреляли лазерами, жарили прям в лоб корабля.
Ren Otani: Расслабьтесь, они не будут нагонять некоторое время. Посмотрите, у меня есть друг на станции, это здесь рядом. Установите курс на станцию, и мы починим ваш корабль.
Yisha Tarren: Попробуйте рычаг маневрирование, корабль должен отозваться. Как вы делали это?
Ren Otani: Половина ваших систем была в безопасном режиме, они конфликтовали с программным обеспечением. Двигайтесь по направлению к желтой стрелке, она показывает, куда вы должны полететь.
Действие:
Ваша первая задача лететь к магистрали Спящий медведь и отремонтировать Альбионский Скунс. Используйте магистраль, чтобы быстро поехать через зоны. На панели вы видите желтую полоску с километражем, которая определяет расстояние до конца цели. Магистрали разделяют на желтые и синие. Желтые магистрали состоят из 9 струн, синие из 25 струн. Перемещаться по струнам вы можете с помощью клавиш: W, A, S, D. Для того чтобы покинуть магистраль, используйте клавиши: W, A, S, D. С помощью клавиши BackSpace (кнопка над клавишей Enter) вы тоже сможете покинуть магистраль, также вы можете использовать клавишу Z.
Действие:
Стыковка со станцией: Nearby station. Это - Колония Бесплодных земель. Это точно не модель комфорта, но добро пожаловать, достаточно. Подлетайте на расстояние не более 700 километров, наведите на курсор стыковки и нажмите быстро 2 раза ЛКМ (левая кнопка мышки), появиться выпадающее меню с двумя стрелками вниз «Стыковаться», нажмите на меню ЛКМ. Второй способ стыковки, подлетайте, наведите курсор на значок, нажмите 1 раз ЛКМ, затем клавишу F, появиться выпадающее меню с двумя стрелками вниз «Стыковаться», нажмите на меню ЛКМ.
Энциклопедия:
Карта - Бесплодные земли, Добывающие Колонии: Бесплодные земли.
Добывающие Колонии, являются одним из самых старых средств для горной промышленности в Альбионе. Первоначально высокая выработка, и большие запасы, стало причиной колонизации Plutarch Mining Corporation в 2942 году. Пока Альбион не стал изолированным от остальной части вселенной из-за закрытия звездных врат, это дало возможность колонии развиться и сколотить весомый капитал.
Диалог:
Hanson Derby: Так, Вы хотите, чтобы я исправил эту старую рухлядь бесплатно?
Ren Otani: Конечно, и это вам пойдет на пользу.
Hanson Derby: Хорошо парень, я отремонтирую ваше судно, включая бортовые системы оружия, можете быть спокойны, ваш корабль будет как новенький. Но есть некоторые компоненты, которые я мог использовать для ремонта вашего судна. Наведите справки о них и соберите полный комплект.
Действие:
Найти детали двигателей. Идите на станцию и обыщите все ящики, шкафы, открывая их клавишей ЛКМ. В дальнейшем на станциях вы можете обыскивать ящики, помещения, вы это можете посмотреть на видео, где вы найдете много интересных вещей, которые в дальнейшем можно продать торговцам.
Поговорите с Hanson Derby.
Hanson Derby: Спасибо. Если мы делаем это, мы должны сделать его правильно. Вы должны поднять на корабль и испытать его. Вы можете поинтересоваться мнением о вашем напарнике Yisha Tarren. И получить ответ. Это девочка Yisha. Она хороша и все, но не ожидайте, что с ней будет все просто. Она сказала мне, что была с Сердцем Альбиона. Уверен, но Сердце Альбиона не лучшие друзья Plutarch Mining Corporation. Вы можете перейти со станции, на корабль, используя клавиши: Enter, 5-5. Теперь на корабле все системы в порядке, оружие работает.
Которая выделяется на фоне остальных проектов. Это смесь симулятора космического корабля и космической стратегии, что создает невероятное сочетание казалось бы несочетаемых вещей. Вы являетесь капитаном корабля, который когда-то был известен под славным именем «Гордость Альбиона», однако с тех пор пропал без вести. Что ж, на самом деле он не пропал, ведь именно вы стоите на его палубе - просто теперь он известен под другим названием, половина его систем не работает, и движется он хуже старой развалюхи. Однако всему свое время, и начинать повествование нужно с самого начала, особенно когда речь идет о такой игре, как X: Rebirth. Прохождение данного проекта является крайне интересным и интригующим. Если у вас возникнут какие-либо затруднения, вы всегда можете обратиться к этому гайду. Итак, с чего же начинается X: Rebirth? Прохождение начинается с того, что ваш корабль оказывается среди груды а к вам в передатчик пробивается сигнал - просьба о помощи.
Альбион, часть 1
Естественно, вы отвечаете на этот сигнал - у вас нет иного выхода, чтобы продолжить сюжетную линию в X: Rebirth. Прохождение начинается с того, что вы спасаете девушку по имени Йиша, которая оказывается механиком, причем очень опытным профессионалом, и с удовольствием чинит сразу несколько систем вашего корабля. Уже тогда становится понятно, что это далеко не ржавое корыто, как изначально можно было предположить. Теперь вам нужно отправиться на планету, которую укажет вам Йиша, чтобы завершить ремонт еще нескольких систем, а также снабдить корабль нормальным оружием для ведения полноценного боя. Вам придется полетать в поисках деталей, но когда все они окажутся в вашем распоряжении, вы можете вернуться и усовершенствовать свой корабль. Следом за этим вам нужно отправляться в совсем другую систему, где Йишу уже заждались ее друзья, однако окажется, что сразу к ним попасть не удастся, поэтому вы можете пока заняться своими делами. Пришла пора добавить в свое распоряжение еще один корабль - на этот раз грузовой, который припаркован в соседней системе. За него придется побороться с дронами, но когда вы справитесь, вы сможете заполучить корабль себе. Естественно, он не будет летать пустой, поэтому вам нужно будет полетать по разным галактикам в поисках капитана, инженера и офицера обороны - это три основные должности, которые должны быть заняты. Остальная команда служит только дополнением, чтобы корабль функционировал более качественно, что крайне важно в X: Rebirth. Прохождение после этого становится более интересным, так как теперь вы можете начать собирать цепь кораблей, которые будут летать вместе с вами.
Альбион, часть 2

Что ж, теперь вам предстоит еще лучше вооружить свой корабль - это очень важно в X: Rebirth - Home of Light. Дело в том, что бои здесь довольно сложные, и вы вряд ли захотите каждый раз очень сильно чинить свое судно, так что нужно учиться действовать тактически, а также постоянно усовершенствовать свой корабль. Однако на данный момент плазменная пушка - это часть сюжетной кампании, и чтобы раздобыть ее, вам нужно получить сотню энергетических элементов. Дело в том, что легально такое орудие не продается, поэтому вам нужно будет приобрести его на черном рынке. Когда вы получите ЭЕ, отправляйтесь на станцию и совершите обмен. Сразу после этого на связь выйдет Борман - тот самый человек, с которым не удавалось связаться ранее, после чего вы отправились к грузовому судну. Он назначает вам место встречи, куда вы благополучно и отправляетесь. Но там вас ждет сюрприз - огромный флот «Плутарха», корпорации, воплощающей все плохое в данной игре, а также открытые Врата, которые этот флот, собственно говоря, и охраняет. Казалось бы, хорошо было бы подождать конвоя, но Йиша решает иначе - она включает ускорители, корабль быстро разгоняется и влетает во Врата, после чего X: Rebirth - Home of Light начинает развиваться очень быстро и непредсказуемо.
Де Фриз, часть 1

Сообщалось, что за этими Вратами лежит какой-то новый рудник, однако, как оказывается, это была ложь - здесь находится мирная колония людей, которые когда-то были землянами, пока на Земле не развязался ужасающий конфликт. Теперь же, если вы играете в X: Rebirth 4.0, вам предстоит очень многое узнать об этих людях. А самое главное - защитить их. Сначала, естественно, ваш персонаж недоволен тем, что сделала Йиша, но со временем он поймет, что этот поступок очень серьезно повлияет на будущее. И планы возврата и объяснений с «Плутархом» меняются на гораздо более радикальные. Вам нужно внимательно изучать все вокруг и помогать поселенцам, узнавая как можно больше о том, что они собой представляют. Естественно, вам нужно будет воевать с противником, защищая слабых колонистов по мере возможности. Как оказалось, в первой части X: Rebirth The Teladi, то есть главный герой, который управлял «Альбионом», не был последним героем в мире. Теперь эта ноша на ваших плечах.
Де Фриз, часть 2

С этого момента начнутся гораздо более глобальные схватки, поэтому вам нужно изучить к игре X: Rebirth системные требования и проверить, чтобы они соответствовали конфигурации вашего компьютера. Если все в порядке, то можете спокойно продолжать. Хотя как сказать спокойно - сейчас как раз и начинается самое веселое. Борман, с которым сотрудничает Йиша, оказывается предводителем восстания против «Плутарха», но когда вы предлагаете ему направить силы на защиту колонистов, которых «Плутарх» хочет уничтожить, он отказывается. Дело в том, что он все вложил в это восстание, и теперь не хочет все испортить из-за горстки людей, поэтому вам предстоит разбираться со всем самостоятельно. После того как вы выполните довольно внушительное количество различных заданий, вас ждет финальное противостояние этой главы - защита гражданского флота, который проходит через Врата. Учитывая тот факт, что сюжетная линия здесь очень глубокая, вам стоит внимательно читать и слушать все, что говорится в X: Rebirth. Русская озвучка для тех, кто не владеет английским - это прекрасный выход, так как выполнена она на высоком уровне.
Омикрон Лиры, часть 1

В первой части этой сюжетной главы вам предстоит оборонять систему Кантары, создавая здесь заводы по производству дронов и организовывая оборонительные порядки. Впереди у вас очень важная битва за Врата против «Плутарха», которую вы, к сожалению, неизбежно проиграете - как бы вы ни старались, в итоге вы получите приказ отступить. Врата будут отданы противнику, а вам нужно будет отправиться в другую систему через очередные Врата. Теперь же вы оказываетесь в Омикроне Лира, где вас встречает местный адмирал. Вам дается приказ забыть о Вратах в Де Фриз, которые были проиграны - но вам, по сути, это уже и неинтересно, у вас есть целая новая галактика для исследования, а вместе с ней и море новых квестов. Как бы вас ни тянуло в бой, сейчас придется подумать о политике и дипломатии, что также крайне важно в X: Rebirth. Русская озвучка сделает процесс гораздо более простым и приятным.
Омикрон Лиры, часть 2

Оказывается, что проблема вовсе не в «Плутархе», руководство которого крайне глупо, так как не обладает дальновидностью. Дело в том, что идет атака неких ксенонов, которые постепенно захватывают все галактики, где вы были. Де Фриз уже пал под их давлением, а Омикрон Лиры падет уже совсем скоро. Вам стоит потратить некоторое время на получение репутации у важных людей. После этого отправляйтесь к вратам в Мальстрим - именно там и будет финальная схватка.
Мальстрим

Что ж, тут вам предстоит сделать еще довольно много, то есть провести серьезную подготовку к штурму станций ксенонов. Это будет непростая задача, потому что вам нужно будет использовать взрывчатку, чтобы уничтожить их, и все это время будет вестись непрерывный бой. В итоге вам все же удастся взорвать одну за одной все станции, очистив сектор от напасти. Однако тут же вам придет сообщение от Бормана о том, что «Плутарх» теряет контроль над Альбионом - конечно, эти ребята не являются хорошими, но это единственная сила, способная защитить центральную галактику Вселенной от ксенонов. Пора лететь на помощь! Но помочь вы сможете только в следующей части, потому что на этом заканчивается сюжетная линия игры - прохождение завершено.
Моды
Отдельно стоит упомянуть о том, какие есть в X: Rebirth моды - они могут очень сильно разнообразить игровой процесс. Здесь есть как модификации, улучшающие внешний вид как самого корабля, так и всей его начинки, так и моды, которые могут повлиять на игровой процесс. Например, есть такой мод, который позволит вам не тратить время на посещение космических станций - все можно будет получить просто находясь рядом с ними. В общем, в случае с X: Rebirth моды могут сделать игру еще интереснее, но точно ее не испортят.
Начинаем прохождение X-Men Origins – Wolverine с того как Росомаха с группой людей летит в вертолете над африканскими джунглями. Нежданно вертолет сбивает ракета, но Росомахе все не почем, у него же стремительная регенерация. Падаем на землю, необходимо сообщить начало меня уже повеселило.
Первое чему вы обучитесь в прохождении первого эпизода это атака с громадного расстояния.
Наряду с этим поблизости обязан находиться соперник. Кнопкой E выбирается жертва, по окончании чего кнопкой Q осуществляется прыжок. Данный прием понадобится при атаке на вертолет позднее. Кнопками мышки необходимо будет разбить стекло и вытянуть воина. Неприятностей со стенками, канатами появиться не должно, тут употребляются привычные для большинства игр комбинации клавиш.
Единственное направляться отметить 2xПробел – двойной прыжок. При схватке воинами в случае если Росомаха находится рядом с острыми кольями, кнопкой C возможно насадить соперника на кол, в случае если кольев рядом нет соперник на землю. Серия M1+M1+M2 – прокрутка Росомахи с ножами. Shift+M1 – замечательный прием с прокруткой.
Для уклонения от ударов будет нужна комбинация клавиш Shift+Z+W – Росомаха кувыркается по земле, запомните эту комбинацию он понадобится в бою с первым боссом.
В первом эпизоде необходимо будет разбить ворота старого города машиной, для этого необходимо подойти к машине, надавить кнопку C и толкать ее вперед. В течении прохождения будут видеться стенки обросшие лианой, по ним возможно подыматься. В первом эпизоде вероятны неприятности с прохождением через ворота. По окончании того как подымите каменный блок на пол пути через ворота жмите кнопку стремительного рывка Q. В конце мисси в джунглях необходимо убить каменного босса. Уворачиваемся от его прыжков кувырками по земле Shift+Z+W. Запрыгиваем на него со стороны поясницы E+Q, в то время, когда тот замахнется рукой дабы задать вопрос вас необходимо самому спрыгнуть на землю.
Прыгать лишь со стороны поясницы, в то время, когда в руках камень либо в то время, когда они опущены, в противном случае бос сомнет вас руками.
По окончании победы над первым боссом необходимо выдвинуть одну из двух статуй и по ней запрыгнуть на стену с лианой. Хватаемся за веревку и спускаемся вниз к реке. На катере сперва нужно перебить всех солдат, по окончании чего отбиться от погони за вами. Дабы одолеть громадного брата я применял два приема: Shift+M1, M1+M1+M2.
Второй прием повторяем опять и опять до тех пор пока брат опоздал отойти от ударов.
По окончании побоев брата Логан приходит в себя в лаборатории. Прохождение X-Men Origins: Wolverine в этом эпизоде научит вас раздвигать металлические двери при помощи когтей Росомахи. В помещении где воины забросают вас дымовыми грантами применяйте кнопку 1 для трансформации режима зрения. В комнате с невидимками опять применяйте другой режим зрения. После этого вам необходимо будет открыть закрытые двери переставив батарейку. В комнате рядом с батарейкой заберите статуэтку.
В одной из помещений лаборатории вам предстоит встретиться с новым боссом. Действуем по такому же сценарию как и с первым боссом.
На сообщение с Логаном выйдет врач, по окончании чего необходимо залезть в вентиляционный туннель в лаборатории. Для этого придвинем к вентиляции под дверью контейнер. Попадаем следующее помещение, сдвигаем ящик, залазим на платформу и берем батарейку. Стопорим коробкой открывшиеся двери, добываем батарейку и переходим в соседний зал. Подымаемся на лифте, по окончании чего встретимся с врачом.
Обойдите пулемет, заберите статуэтку. Сейчас кувырками необходимо пробраться мимо двух пулеметов. Добываем батарейку, применяя терминал передвигаем металлический щит к двери.
Скрываемся за ним и проходим на другую сторону. Дальше опять будут два пулемета. Необходимо переместить металлические пластины, спрятавшись за первой переходим за вторую пластину.
Добываем батарейку с терминала управления пластинами, вставляем в двери в коридоре с лева, берем статуэтку. Идем дальше по коридору, в помещении дальше берем статуэтку.
Опять встречаем доктора, она вернет свойство Логана к регенерации. В помещении около вращающегося генератора берем статуэтку. В круглом зале воины накидают дымовых гранат. Дальше на вас нападут воины-невидимки, жмем кнопку 1. Раздвигаем двери маленькой кладовой берем статуэтку. Вам необходимо отыскать доктора, она вернет вам свойство другого зрения. По окончании того как расправитесь с воинами, необходимо перепрыгнуть на воина иначе.
В комнате с воином, что стреляет ракетами необходимо отбивать их блоком Z. Берем статуэтку в углу. Освобождаем девочку, она перенесет Логана в другую помещение. Тут необходимо перебить солдат и нескольких роботов со щитами.
Дабы убить робота используем прием M1+M1+M2 до тех пор пока робот не упадет на пояснице.
Дальше придется сразится с боссом. У него ахиллесова пята ноги. Сперва я запрыгнул ему на пояснице, позже применил прием Shift+M1, в конце добил простыми ударами. Входим в какой-то склад, вытягиваем автомобиль, по нему залазим в машинный зал с устройствами напоминающими электрогенераторы. По окончании того как вы расправитесь с воинами в низу, необходимо будет запрыгнуть E+Q на платформу над залом. Девочку уносят прямо перед отечественным носом, опускаемся на лифте в вдогонку за ней.
Около солдат и роботом со щитом раздвигаем двери когтями Росомахи. В комнате с лева подымаем статуэтку. Проходим в громадный склад, в маленькой помещении выручаем девочку. Идем по громадному туннелю.
На середине пути армейские затопят его, необходимо успеть запрыгнуть на машину в первых рядах.
Идем по тропе к старому городу. Вас в том месте уже поджидает привычный с первого эпизода каменный шеф. Прохождение X-Men Origins: Wolverine боса Veliathan ничем не отличается от первой встречи с боссом.
Но, в этом случае у него будет судьбе побольше. Входим в храм, мало дальше будет статуэтка. Почва под ногами обрушится, Логан падает в низ. Необходимо выдвинуть статую дабы запрыгнуть на площадку с статуэткой. Передвигаем статую на второе место, залазим на площадку.
Проходим помещение с опускающимся потолком. Во дворе на улице необходимо передвинуть на одну из кнопок статую. Сейчас на ней оживет соперник, замаскированный под статую. На протяжении драки держите расстояние. Используем прием M1+M1+M2 дабы сбить соперника, после этого добиваем. Проходим через решетку, берем статуэтку.
Проходим к трем статуям, вам необходимо высвободить их от досок. Крутим колесо, выдвигаются статуи. Применяя двойной прыжок перепрыгиваем на древесную платформу, берем статуэтку. Опять выдвигаем статуи, лишь в этом случае нужно перебраться на другую сторону.
В дворике опять будет каменный шеф. Переходим через мост идем к башне. Встав по канату перелазим по обросшей лианой стенке. Я не буду подобно обрисовывать прохождение X-Men Origins: Wolverine на этом этапе.
Трудностей появиться не должно, вам нужно подняться на башню и вывести из строя три антенны.
В этом случае Логана занесло в тундру. Подымаем неподалеку о нас статуэтку. Идем через лес, проходим по бревну на другую сторону реки. Залазим по горе на площадку с статуэткой.
Карабкаемся по льду на вершину гора. Дальше на Логана нападет шеф, по окончании драки бежите за ним. На протяжении пути нужно будет убегать от обстрела вертолетов и уклонят от бомб. В конце дороги подымаемся верх, по льду на горе. Разобравшись с группой армейских залазим на платформу около опоры канатной дороги. По тросу перебираемся на другую платформу, берем статуэтку.
Опять покажется шеф, добьем его наконец. Спускаемся вниз к боссу, он постарается вас порвать — судорожно жмем М2. Ходим по лесу и горам пока не выйдем к воинам на снегоходах.
Логан с ветерком прокатится на снегоходе. Залазим на водопад, уничтожив фундамент антенны переходим по ней на другую сторону. Перелазим через забор на территорию базы. Спускаемся в двор ниже, перебив солдат нужно будет завалить босса. Необходимо запрыгнуть на пояснице, босса ударит током, сейчас добивайте его с почвы. В случае если уровень судьбы будет мелок, возможно отдышатся около входа в подвал, монстр вас тут не тронит.
В том месте же подымаем статуэтку.
Залазим на крышу, по канату перебираемся на второе строение, из этого опять по канату к антенне. Берем взрывчатку, устанавливаем ее на бензовоз. Для взрыва бьем по щитку рядом.
Прыжками передвигаемся по разрушающемуся мосту. Подымаемся на крышу с вертолетной площадкой. С права от лестницы статуэтка. Вам необходимо отбить ракеты блоком Z что бы сбить вертолет. В склада передвигаем машину, опускаем ящик, залазим вовнутрь помещения и подбираем статуэтку. По трубе перелазим на другую сторону, выпрыгиваем на улицу.
Тут на вас выбегут сходу два мутанта. Я их перебил пользуясь тем, что они не смогут зайти на площадку около двери. Выбегаем через дыру в воротах, залазим по горе.
В лесу около меча берем статуэтку. Дальше вас начнет охоту снайпер, необходимо подняться на опору и спуститься по тросу. Перебив воинов залазим на гора. Перелазим через платину, дальше необходимо разбить коробки дабы выкатить машину. Входим в помещение с генераторами, продвигаемся в сторону снайпера. Подбираем статуэтку в конце площадки за генераторами.
На крыше необходимо перебить четырех мутантов. Не бегайте по всей крыше, в противном случае нужно будет отбиваться от четырех мутантов в один момент. Трех из них необходимо заманит к трансформаторам дабы они ударили по нему. С четвертым нужно будет разобраться собственноручно.
Логан опять в Африке. В то время, когда вы провалитесь в храм, на выходе из него с лева помещение забитая досками, берем в том месте статуэтку. Дальше на пути будут две светло синий бабы.
Я справился с ними приемом M1+M1+M2. Когда выпрыгните с вентиляции заберите статуэтку около двери. Идем дальше, за углом в окне вы заметите статуэтку.
По окончании того как перебьем четырех дронов идем в телепорт. Убиваем трех роботов похожих на крабов, берем батарейку. Проходим коридор с решеткой из лазеров. Дабы пройти дальше необходимо передвинуть телепорт на другую сторону. По окончании того как перебьете в громадном зале всех роботов, спуститесь на лифте на нижний уровень. Разрезаем канат и спускаемся во двор, затем опять подымаемся на верх.
Залазим по канату, берем статуэтку. Прыгаем на подвижный блок, ожидаем в то время, когда встанут два блока, по ним запрыгиваем на площадку, берем статуэтку. Сталкиваем статую с факелом в низ. Дабы зажечь глаз в черепе передвигаем статую на кнопку. Перебейте светло синий баб, идем дальше.
В то время, когда прыгните в низ с права будет статуэтка. Выдвигаем три статуи, перебираемся на другую сторону.
Мы опять в лаборатории. Берем с права статуэтку. Я не буду обрисовывать прохождение в блоке с движущимися платформами, неприятностей тут появиться не должно. В зале с каким-то замораживающим устройством нужно передвинуть телепорт дабы забрать батарейку.
Используем ее дабы включить конвейер, заморозим Логана. Дальше убиваем громадного робота, опять проходим в камеру с заморозкой. Запрыгиваем в портал, передвигаем его правее, в маленькой помещении подбираем статуэтку. Возвращаемся обратно, подымаемся по лестнице, идем в отсек где мы прыгали по платформам раньше.
Подымаемся на лифте, спускаемся на втором лифте, подымаем в конце перехода статуэтку. В то время, когда вы пробежите по складывающемуся переходу в конце громадной платформы будет статуэтка. Входим в громадный ангар с роботом.
Проходим в портал, берем статуэтку и батарейку. Сдвигаем портал в самый финиш, в маленькой помещении берем статуэтку. Передвигаем портал к площадке, активируем на ней терминал.
По разложившемуся переходу идем на другую сторону ангара.
Опять необходимо убить громадного робота. В случае если вам необходимо будет вернуть здоровье, спрятаться от него возможно за металлическим коробкой около двери. В ангаре с неподвижным громадным роботом подымаемся по лестнице, берем статуэтку, подымаемся по второй лестнице берем статуэтку. Воспоминания Логана переносят нас в Африку. Берем статуэтку.
Заходим вовнутрь башни, берем статуэтку. Как и в прошлой миссии необходимо уничтожить три антенны. Возвращаемся к роботу, лишь в этом случае он уже стреляет глазами. Через двери проходим в соседний ангар, берем статуэтку. В том месте в то время, когда нужно будет передвигать руку подымимся по второй лестнице подымаем статуэтку.
Подымаем еще одну статуэтку около третей лестницы. Через терминал управления рукой разбиваем двери. Подымаемся на лифте, в помещении берем статуэтку. В то время, когда станете передвигать телепорт необходимо заблокировать тот что возвращается в исходное положение вторым порталом. Берем батарейку, спускаемся на лифте.
Подымаем платформу с рукой, обстреливает голову робота.
Раздвигаем двери наоборот робота, освобождаем пленника, берем около камеры статуэтку. Дальше вам предстоит сразится с огромным роботом. Вам необходимо сперва отбить ему ноги что бы он не смог бить по земле, а после этого выполнить также с его руками. Вынудите его бить по площадкам под напряжением, ненадолго робот будет обездвижен.
После этого вы продолжите бой в воздухе. Необходимо разломать пара подробностей. Неприятность может появиться с последней, в то время, когда вам необходимо будет оторвать броню на груди робота. Для этого необходимо скоро жать кнопку С, но не неизменно.
Я жал сперва скоро, позже замедлил и опять начал жать скоро. С раза 10-го оказалось оторвать.
Неприятностей с жирным мужиком появиться не должно. Бьем его до тех пор пока он не начнет метаться по магазину, тогда запрыгиваем ему на пояснице и бьем по шее. Дальше будет казино. Дабы вас не задели тростью ставим блок. Соперник запрыгнет на древесные стойки и начнет стрелять по вам.
Отбиваем ракеты блоком Z, запрыгиваем к нему и бьем об колонну. По окончании того как древесные стойки будут уничтожены спрыгиваем в низ, берем статуэтку. В громадном зале с двумя статуями необходимо перелезть на чашу в их руках, перепрыгиваем на воина в лифте. Прыжками проходим по обрушивающимся от обстрела балконам. На крыше необходимо будет встать по древесной стенке с права от лестницы.
На верху убейте двух красных баб. Берем статуэтку в помещении рядом. Спрыгиваем на мост между двумя строениями. В то время, когда вы отобьете у соперника половину судьбы он уничтожит переход, идем за ним. По окончании того как подымитесь по канату, залазим по древесной стенке на площадку над нами, берем статуэтку. В том месте где будут подвешены доски и ящик, необходимо перерезать веревки.
С коробки запрыгиваем на стену, подымаем статуэтку. Разбиваем вертолет. Подымаемся на лифте.
Подлетит вертолет, нам необходимо запрыгнуть на него. Дальше нам предстоит завалить босса. В ближнем бою деятельно ставим блоки. В то время, когда он начнет стрелять ракетами отбиваем. Прыгаем на него комбинацией E+Q. Используем прием Shift+Пробел+Пробел+Пробел.
В то время, когда соперник займет позицию на крайней букве необходимо подойти к нему, он постарается вас столкнуть, вы жмите скоро Пробел. Буква начнет падать, жмем E+Q. Вы спуститесь на платформу под надписью, отбивайте ракеты, каковые будут попадать в букву.
Она упадет на босса. Обрисованное еще раз повторится в той же последовательности, по окончании чего шеф будет побежден.
По окончании того как закончите разборки с местными аборигенами передвиньте статую под горящий факел. За решеткой дальше стоит автоматчик. Становимся на кнопку, жмем E+Q. По окончании встречи с каменным боссом подбираем статуэтку. Открываем ворота, залазим на верёвки (те что около клетки), подбираем статуэтку, перерезаем канат.
Двигаем клетку на тележку, залазим на стену. Выходим во двор в том месте где мы начали прохождение X-Men Origins: Wolverine в начале, перетягиваем статую на другую кнопку. Дабы пройти дальше необходимо будет выполнить прыжки по двум блокам, последовательно надавив две кнопки.
Сталкиваем каменную статую. Дальше предстоит затяжная схватка с каменным босом и еще несколькими соперниками. Перетягиваем статуи на две кнопки в центре.
Мы на какой-то фабрике, в то время, когда зайдете помещение с лева за решеткой статуэтка. Сейчас вам опять необходимо побить громадного брата. Действуем кроме этого как и при первой встрече. Не давайте ему опомнится, нажимайте M1+M1+M2. Последнего босса будем валить в три этапа. Первый на фабрике, так же как и с братом используем прием M1+M1+M2, он вас перенесет на трубу.
В то время, когда у него останется крайне мало жизни лучами из глаз он начнет разрушать трубу под вами. Сейчас жмем Q. Сейчас необходимо как возможно стремительнее нападать на него, в противном случае у него будет восстанавливается здоровье. В то время, когда вы добьете его Логан отрезает уму голову.
X-men Origins: Wolverine — Прохождение
1. В тылу неприятеля Ваша первостепенная задача, по окончании десантирования, добраться до осведомителя, что пребывать в одном из домов вблизи города. Изучить помещения не имеет смысла. Выходите на…
