Murdered Soul Suspect: рецензия. Рецензия на игру Murdered: Soul Suspect
Все хорошо?
- Да, по-прежнему мертв, спасибо.
Туманные, пугающие и потусторонние города - города-призраки - обладают уникальным свойством: они не отталкивают людей, но, напротив, - притягивают. Особенно заброшенные провинции, где время остановилось и лишь зло не дремлет. Припять, китайский Цзюлун, Помпеи или вымышленный Сайлент-Хилл... попадая в них, невольно обнаруживаешь свою истинную суть.
Салем в исполнении Airtight Games ( , ), на первый взгляд, не имеет с ними ничего общего. Вроде бы заурядный маленький городок: жители мирно прогуливаются по улочкам, влюбленные парочки воркуют в сквере на скамейке, «семейные» готовят ужин дома...
Идиллия обыденности нарушается, а Салем показывает свое потустороннее лицо, только когда... умираешь.
Именно это случилось с детективом Ронаном О’Коннором.
Умрешь - начнешь опять сначала...
Ему было суждено погибнуть на работе. Некто в капюшоне, очень похожий на убийцу в красном плаще из и обладающий нечеловеческой силой, выкидывает героя из окна четвертого этажа. Страж правопорядка, а в прошлом уличный бандит, погибает не сразу - его дух покидает тело, но остается поблизости. Призрак (тот же О’Коннор, только прозрачнее) пытается буквально втиснуться обратно в умирающее тело, но тщетно - маньяк хладнокровно добивает жертву несколькими выстрелами в упор. Детектив мертв, да здравствует дух детектива.

Сумеречные улицы Салема. Темны и атмосферны.
Шляпа-федора, шрам на губе, легкая небритость, татуировки и несколько сквозных отверстий в области сердца - вот облик, пожалуй, одного из самых харизматичных призраков в играх. Он еще и не выпускает изо рта призрачную сигарету - одышкой призраки, как известно, не страдают. Главная цель неупокоенной души - найти того, кто его убил, и воссоединиться с женой, которая трагически погибла несколькими годами ранее и теперь ждет по ту сторону моста .
Семь домов и три доски
Сразу после смерти Ронан сталкивается с девочкой в старомодном платье, за которой приходится долго бежать. Выясняется, что маленькая леди с косичками мертва давно и безнадежно, примерно с середины семнадцатого века. Кроме того, она здесь далеко не единственная. На протяжении столетий призраки умерших обживали эти места. Больше того, сумеречный Салем тоже отчасти призрак.
В глазах О’Коннора современные здания перемежаются с призрачными бревенчатыми постройками, давно снесенными или сгоревшими в огне пожара. Старые стены и теперь продолжают полыхать ледяным пламенем. Среди проулков легко обнаружить прозрачную повозку с сеном или старую лодку с веслами, а в бухте - остов корабля, давным-давно разбившегося о прибрежные скалы. Посреди жилого квартала придется перешагивать через рельсы, которые некогда были частью первой железной дороги, и уворачиваться от несущегося сквозь стены паровоза-призрака.
Потусторонние сооружения для О’Коннора - непреодолимое препятствие. Зато большинство объектов из мира живых призрак проходит буквально насквозь. Он не может открыть дверь, просто дернув за ручку, но спокойно проникает в помещение через закрытое окно или через стену. Во все дома Салема, конечно, просто так не попадешь - разработчики элегантно объяснили это тем, что жители города набожны и привыкли освящать свои жилища.
ГОРОД ВЕДЬМ: разработчики не случайно местом действия выбрали Салем, что в штате Массачусетс. Старинный город печально известен пуританскими взглядами его жителей и неистовой охотой на ведьм, которую объявил лично градоначальник. Геноцид женщин с зелеными глазами продолжался больше сотни лет. Как говаривали старожилы, за массовые убийства воздалось по заслугам - крупный пожар не оставил от города камня на камне.
Обратная сторона жизни
Представьте себе - вы читаете сейчас этот текст, а за вашей спиной кто-то стоит. Или что-то. Нечто призрачное, едва уловимое. Мороз подирает по коже, не правда ли? А для Салема это обычное дело. Духи безвременно умерших обитают бок о бок с живыми людьми. И совсем не обязательно, в попытках достучаться до мира мертвых, чертить на кладбище октаграмму и расставлять свечки, бубня себе под нос какую-то галиматью. Нужно просто умереть самому. И желательно преждевременной, неестественной смертью - чтобы душа не смогла найти покоя.
Тогда возле могил покажутся десятки призраков, которые точно так же отчаянно пытаются понять, почему умерло их тело. Оказавшись на городском кладбище, O’Коннор встретит дух молодого парня, прогуливающийся вдоль погоста; призрак девушки, который снова и снова читает последнюю книжку, прислонившись к надгробному камню; мужчину средних лет, с грустью всматривающегося в мутную воду ручья, на дне которого он сделал последний вздох...
Впрочем, «мертвые души» есть не только на кладбище. В Салеме они повсюду, достаточно зайти в любой жилой дом. Пока счастливая семья на кухне готовит ужин, в гостиной призрак сидит в хозяйском кресле и смотрит оставленный включенным телевизор. В соседской ванне лежит призрак самоубийцы. А этажом выше в детской комнате прячется призрак маньяка, который постоянно доводит до слез ребенка, выпрыгивая из платяного шкафа.
Почти у каждого встреченного в городе привидения есть своя история - история жизни и смерти. Изучать их, проводить маленькие экспресс-расследования зачастую едва ли не увлекательней, чем следовать прямой дорогой основного сюжета. В любой другой игре такие мини-истории подавались бы в виде скучноватых аудиодневников, а в Murdered - вот они, вокруг вас, ходят, говорят и живут своей жизнью. Для интерактивного произведения - очень ценная находка.
Снимать отпечатки пальцев - не наш метод
Дебютное расследование в образе призрака начинается сразу после кончины героя. Оказавшись возле собственного бездыханного тела, которое прибывшие на место полицейские уже успели огородить желтыми ленточками, О’Коннор приступает к сбору улик.

Малоприятная процедура опознания трупа становится еще неприятней, когда это твой собственный труп.
Поиск зацепок не станет серьезным испытанием, достаточно внимательно осмотреться в поисках активных точек. Счетчик необходимых улик услужливо подскажет, сколько осколков стекла, кровяных пятен и гильз нужно отыскать поблизости. Складывать найденный скарб в бездонный чемоданчик, в стиле классических приключений о , не придется, Ронан анализирует находки на месте.
Лишившись жизни, герой все же кое-что приобрел взамен: дух полицейского способен вселяться в живых и читать чужие мысли. К сожалению, в головах окружающих помещается не больше пары фраз, причем не всегда полезных. Зачастую нужно навести человека на дельные умозаключения, помочь свидетелю преступления вспомнить нюансы произошедшего. Не будет лишним и взглянуть на мир глазами другого полицейского. Причем буквально: подсмотреть в его ежедневник или прочитать данные на экране компьютера, влезши в шкуру работающего за ним служителя правопорядка.
Кроме того, детектив обладает просто отличным воображением. Он способен представить, что случилось с потерпевшим, с помощью валяющегося на полу окровавленного башмака. Правда, трюк срабатывает лишь с теми башмаками (или другими вещами), которые подрагивают и подсвечиваются призрачным светом.
Анализ собранной информации сильно портит общее впечатление от расследования. Если в мы принимали ответственные и взвешенные решения на основе общения со свидетелями и собранных улик, то здесь нам предлагают детскую игру «угадай картинку». Нужно выбрать одно или несколько изображений, каким-то боком относящихся к произошедшему. Увы, логика тут порой едва уловима, и приходится действовать по наитию. Если удается угадать с первого раза, детектива наградят тремя полицейскими значками, которые, впрочем, особо ни на что не влияют.

Следствие продолжается, идет работа со свидетелями.
Призрак остросюжетного боевика
По мере того как мы подбираемся к маньяку-убийце, количество трупов растет с устрашающей скоростью, а история все больше начинает напоминать молодежный ужастик (тут даже есть девочка-подросток, которую неоднократно придется спасать). Следы приводят детектива в психиатрическую больницу, костел, исторический музей, посвященный пыткам, и еще пару тройку классических мест из фильмов о привидениях. Не обойдется и без злобных духов, растерявших остатки человечности.
Демоны охотятся за обитателями сумеречного Салема и убивают их раз и навсегда. В прямом столкновении с темным духом выстоять не получится, но есть шанс прокрасться незамеченным, убежать или скрыться в призрачных туманностях. Герой шустро прыгает от одного такого облака к другому, постепенно приближаясь к монстру со спины. Когда расстояние оказывается достаточным, Ронан в коротком QTE-сражении буквально развеивает демона по ветру. Как говорила та самая маленькая леди из самого начала игры, выдающиеся способности человека после смерти остаются при нем, но раскрываются с неожиданной стороны. Ронан всегда умел бороться за свою жизнь, не растерял он этот навык и... после смерти.
![]() |
![]() |
| Демоны - по сути, единственные враги О"Коннора. Если не считать маньяка в капюшоне, конечно. | Единственное укрытие от демонов. |
Другой проблемой станут сгустки энергии, затягивающие попавших в них призраков, будто трясина. Обойти их стороной не всегда возможно, и приходится прибегать к телепортации (радиус действия сильно ограничен) или «сводить с ума» электронные бытовые приборы. Когда встревоженный обыватель пойдет отключать неистово печатающий принтер, останется только вселиться в его тело и преодолеть энергетическую ловушку.
Полупрозрачный битюг в шляпе, для которого стен не существует, и рыжеволосая девушка-медиум, получившая свой дар по наследству, ищут правду под ночным небом. Работка предстоит не из простых - надо поймать серийного убийцу, раскрыть тайну, корнями уходящую в глубь столетий, и попутно помочь нескольким заблудшим душам обрести покой… Думаете, ? Нет, до финала пенталогии руки у меня пока не дошли, зато было время поиграть в . Не считая технологических отличий - одну адвенчуру конструировали в Adventure Game Studio, другую на базе Unreal Engine, - у них действительно много общего. Принципиальная разница лишь в том, что здесь в главной роли выступает не мисс Я-Вижу-Мертвецов, а суровый парень, которого только что выбросили из окна.
Die Hard
Смерть приходит незаметно - во всяком случае, если судить по опыту Ронана О’Коннора. Расследуя дело Звонаря, зверствующего в американском городке Салем, Ронан застукал подозрительного амбала в чужой квартире, заорал «Ни с места!» и отправился в полёт под дребезг битого стекла. В такой ситуации, как заведено, вся биография успевает промелькнуть перед глазами: заставка торопливо живописует, как мальчик из бандитской семейки вырос в испещрённого «татухами» уголовника, повстречал истинную любовь, встал на путь исправления, заработал право носить полицейский жетон, овдовел, утратил интерес к жизни… Придя в себя после падения и попробовав ударить вышедшего из подъезда маньяка, Ронан с удивлением обнаруживает, что кулак проплывает сквозь цель - а затем, обернувшись, детектив видит на тротуаре собственное тело. Беспощадный палач ставит точку в этой схватке, для верности всадив в копа семь пуль.Занавес? Не тут-то было. В ярком свете герою является его безвременно почившая жена Джулия и скорбным голосом объясняет: пока у него остаются незавершённые дела, «на ту сторону» не попасть. Что-то держит Ронана на грешной земле - то ли стыд (орудием убийства послужил его же пистолет), то ли упрямая вера в то, что злодей не должен уйти безнаказанным. Так или иначе, ориентир ясен - необходимо выследить изверга, да побыстрее, а не то он подыщет себе очередную добычу из числа молоденьких девиц.
Прикосновение к загробной реальности явило Ронану новую грань родного города. Там и сям мелькают памятники прошлого - давно снесённые дома, заборы, телеги, лодки, виселицы… Поблёскивающие силуэты непроходимы, и так же непроницаемы фасады зданий. Салем - поселение с печальной историей: в незапамятные времена здесь состоялся знаменитый судебный процесс над ведьмами, и суеверные жители до сих пор регулярно освящают жилища, дабы отвадить злых духов.
Зато, прошмыгнув вслед за кем-нибудь внутрь, Ронан обретает почти неограниченную свободу. Люди, мебель, кирпичная кладка - бесплотный дух без малейших усилий просачивается через любой объект, как Айден из . Роднит этих «касперов» и то, что у Ронана тоже есть уникальные способности: он умеет вселяться в тела, подслушивать разговоры, читать мысли и даже направлять их в нужное русло, а также портить технику выплесками телекинетической энергии, просматривать «астральные проекции» и телепортироваться. Швейцарский нож, а не привидение!
Загробная смерть
Помимо прочего, сыщик видит существ сквозь преграды, и этот навык незаменим в борьбе с единственным на всю игру врагом - рыскающими в поисках эктоплазмы демонами, которые смахивают на обугленных дементоров. Исчадия ада выскакивают из ниоткуда по велению сценария и принимаются водить хороводы у Ронана перед носом. Впрочем, одержать верх над «патрульными» проще простого: прячась по специальным закуткам, Ронан дожидается, когда противник подставит спину, затем подбегает вплотную и мгновенно развоплощает гада (сочетание клавиш для атаки всегда разное, но это QTE уровня детского сада).
Встречаются и другие угрозы - например, можно сгинуть под колёсами фантомного поезда. Иногда путь преграждают полыхающие ямы, откуда к ногам Ронана тянется костлявая демоническая ладонь. Миновать такой провал нетрудно - достаточно «влезть» в проходящего мимо человека. Если надо куда-нибудь вскарабкаться, выручают кошки: в отличие от самовольных Homo Sapiens, внутри которых Ронан горазд лишь сидеть «попутчиком», хвостатыми дают управлять напрямую (есть и кнопка «мяукнуть»). Выглядит это забавно, однако, кроме транспортировки призрака, домашние зверьки ни на что не годны.
И у самого Ронана «арсенал» пропадает зря. «Телепорт» практически бесполезен; у «полтергейста» - ровно одно применение. И зачем нужна прослушка сознания, если у каждого встречного в голове вертится максимум две мыслишки? Осмотр же мест преступлений - совсем жиденькая пародия на расследование. подражает , но её тайный кумир - узкоколейная (чего стоит хотя бы надпись «Обнаружено улик: 0 из X»). При формулировании вывода вообще можно тыкать наугад: система услужливо вычёркивает неверные варианты, так что метод исключения тут работает на ура.
Детективный дуэт
А вот такой привычной процедуры, как выуживание фактов из очевидцев и подозреваемых, в нет: по понятным причинам беседовать Ронан может лишь с себе подобными, и обычно это угрюмое «Привет-пока!». Правда, обитают в Салеме и особые персонажи, которые не могут самостоятельно сбросить груз земных тревог и перейти на иной план бытия. Возиться с бедолагами не обязательно (да и заметно, что качество этой «набивки» никого толком не заботило), но, приложив лишние усилия, вы чуть лучше узнаете своего подопечного - между прочим, сыгранного блестяще.
Характер героя раскрывается и в общении с новообретённой знакомой - медиумом Джой, которая ищет пропавшую мать. Запертая в комнате для допросов бунтарка оказывает Ронану весьма прохладный приём, но оттаивает, после того как он помогает ей удрать из участка. В сцене побега, кстати, отчётливо видно, какое отвращение у разработчиков вызывает слово «геймплей». «Толкаем» телекинезом принтер, чтобы отвлечь внимание, - легавый встаёт у забарахлившего устройства и тупо на него таращится, пока Джой ползёт мимо. «Толкаем» следующий агрегат - к нему подходит второй легавый, и так далее… Это даже не «стелс»: маршрут проложен по рельсам, и проиграть нельзя .
«Мы бы и рады сделать адвенчуру, только понятия не имеем, что это такое», - разводят руками в и подсовывают игровые элементы, подсмотренные у коллег из «казуального» цеха. Как вам сбор одинаковых предметов в качестве «побочных расследований»? А ещё по всему Салему рассыпаны сияющие клочки воспоминаний - «мемуары» возлюбленной героя. Не знаю, какой логикой руководствовались авторы, но, судя по разбросу, при восхождении на призрачное небо призрачная Джулия угодила в гигантский призрачный шредер.
Я посмотрел на стоящую передо мной стену из кирпича, твердую и покрытую мхом. Я отступил на несколько шагов назад и начал бежать в направлении её, после чего ударился в неё с силой и оказался на другой стороне стены. Будучи духом, это не сложное дело. Сегодня на обзоре игра Murdered Soul Suspect.

Принадлежность героя к миру мертвых, является двигателем игры Murdered Soul Suspect. По сюжету его выталкнут из окна, а затем выстрелят несколько раз в грудь.
Игра Murdered Soul Suspect — Отзывы
Кровь героя на руках неизвестного преступник, это не позволяет ему уйти на вечный покой. Где главный герой присоединится к своей трагически умершей супруге в лучшем мире, ведь он должен решить вопрос своего палача, который одновременно является серийным убийцей.
Чтобы еще больше подогреть атмосферу, действие игры происходит в городке Салем.
Несмотря на присутствие духов, демонов и сверхъестественных явлений, Murdered Soul Suspect, это, прежде всего, история детектив — выдержанная в жанре триллера.
Некоторые моменты так настораживают, что сердце может подпрыгивать к горлу, чего и добивались производители, которые ранее работали над Dark Void и Quantum Conundrum. Soul Suspect, гораздо ближе к Heavy Rain, чем к Silent Hill, что изначально может сильно удивить, но, в конечном счете, дает очень хороший эффект.

Будучи духом, стоящим на стороне земного права, герой стремится к правосудию. В качестве нематериального существования, игрок получает ряд уникальных возможностей, которых очень трудно получить в любой другой игре.
Это и переходы через стены — и совершенно новые возможности, что уж говорить о способности читать мысли прохожих, телепортироваться или манипулирования объектами вокруг. К сожалению, производители из Airtight Games испугались собственных, почти неограниченных возможностей. В результате этого силы всех участников игры были серьезно ограничены.

Как и в любой нормальной детективной игре, Murdered не могла не охватить место преступления, для его анализа, проведения судебно-медицинских исследований, допросов, а так же сопоставления и соединения фактов.
Хотя участие в расследовании — это длинное действие, не предлагающее игроку большого поля для деятельности, тут есть много веселья. В свою очередь, конечные, интерактивные сводки показывают, правильно ли мы понимаем все улики, из которых многие — это фальшивые ключи. Хотя в Murdered провал следствия невозможен, соответственно проницательный игрок, несомненно, закончит всё гораздо быстрее.
Murdered Soul Suspect с точки зрения технических решений
Тебе не хватает одного мелкого элемента головоломки, затерянной в огромном складе? Не рассчитывайте на подсказки, подсветки на карте (которых, нет) или стрелки прямо к миниатюрному объекту. Как следствие, задача игрока, совать свой нос в каждый, даже самый темный угол, все исследовать, все осмотреть и все анализировать.

Murdered Soul Suspect — наполнена не только поисками, касающимися сюжета, но и множеством бонусов и секретов. Таинственные переходы, ссылки, документы, журналы, аудио, профили, психологические портреты, вырезки из газет и объявлений, медленные и тщательные разведки местности с приобретением специальных призов. Герой может войти практически в каждый уголок, проникая сквозь стены и телепортироваться на, казалось бы, недоступные территории.

Конечно, Murdered даже не стоит сравнивать с Watch Dogs или GTA V, но возможность погулять по закоулкам затонувшего в тумане городка — это хороший, позитивный сюрприз. Особенно, когда к нему добавить интересные побочные миссии, также основанные на расследовании и дедукции. Этих, к сожалению, всего несколько, а жаль, потому что они действительно захватывающие.
Недостатки
К сожалению, Murdered Soul Suspect, довольно далека от идеала. Большим недостатком этой игры является борьба.

Герой встречает на своем пути демонов, которые в состоянии поглотить его сущность. Конфронтации с ними, всякий раз повторяемы и скучны, они сводятся в основном к надавливанию нужной кнопки в нужный момент. К счастью, бой не всегда требуется, и герой, как любой уважающий себя дух, может проскочить тихонько за спинами голодных адских тварей.

Представленная сценаристами история также не принадлежит к уникальной, и особо новой.
Сюжет раскручивается только на несколько минут перед титрами, введя в несколько капитальных и действительно неожиданных поворотов.
Неожиданные достоинства
Несмотря на перечисленные выше недостатки, Soul Suspect — действительно, основательно веселая игра, из-за множества скрытых секретов и загадок, увеличивающих время её прохождения.
Murdered Soul Suspect — это игра на один раз, учитывайте это при её покупке. Но она так же и своего рода жемчужина, о которой Вы будите помнить очень и очень долго.
Если вы нашли ошибку, не работает видео, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .
Игра Murdered: Soul Suspect , события которой начинают развиваться уже после гибели главного героя, согласись, звучит интересно. И никаких путешествий во времени и надписей «Неделей ранее». Нет, протагониста убивают, и вместо финальных титров пускают вступительные. И если играть за призрака нам уже давали не раз, то вжиться в роль призрака детектива... что-то не припоминаю такого. В Murdered: Soul Suspect нам предложат раскрыть самое сложное убийство - свое собственное.
![]()
Смерть - штука весьма неприятная даже в перспективе. Сделать больно можно даже полупрозрачному призраку, который с собственной плотью контактирует лишь косвенно. Именно это с первых минут пытается вбить в наши котелки Murdered: Soul Suspect , когда детектива по имени Ронан неизвестный убийца бесцеремонно выбрасывает в окно, после чего для уверенности всаживает в бедолагу целую обойму из пистолета.
Ситуация не из приятных, согласен? А нашему герою еще и доводится лицезреть все это собственной прозрачной персоной. Наблюдать за тем, как глумятся над твоим телом, не оставляя ни малейшего шанса на возвращение в мир живых, - что может быть хуже? Даже спариванье мартышек в 3D выглядит менее жутко, а ведь раньше я думал, что это уже край.
![]()
После такого даже чувствуешь некую обязанность помочь бедолаге в смешной шляпе найти засранца и надрать ему зад. Но вот только как с этим справиться, если пинок от неосязаемого парня просто физически неспособен пришвартоваться «ягодицам негодяя. Аналогия с фильмом «Приведение» напрашивается сама собой. Как не трудно догадаться, твоей главной задачей будет расследование очень необычного преступления - собственного убийства.
При этом герой будет находиться в сумеречной зоне с другими заблудшими душами города Салема, с которыми судьба тоже сыграла злую шутку. Почти каждый встретившийся на твоем пути «Каспер» влечет за собой второстепенный квест, таящий в себе очень интересную историю. - не только Ронану любопытно, кто и за что его убил. В общем, работенка для нашего бестелесного детектива здесь всегда найдется. С голоду точно не помрет... то есть... ну, ты понял.
![]()
Пока дело не будет раскрыто, душа Ронана не сможет упокоиться и покинуть чистилище. Отсюда и берет свое начало основополагающий геймплейный элемент - расследование. На деле все происходящее ох как сильно напоминает L.A. Noire. Ты приходишь на место происшествия и осматриваешь его в попытках найти хоть что-нибудь, за что можно зацепиться и на что опереться.
Следы на земле, отпечатки пальцев, оторванный клочок волос или надкушенный пончик - все это может быть частью паззла, который тебе придется собрать. Но при этом не стоит забывать, что ты все-таки призрак, а значит тро-гать-мацать физические объекты и прочие выпуклые полушария тебе нельзя.
![]()
Каковы же тогда привилегии детектива-призрака? Не беспокойся, есть парочка интересных фишек. К примеру, Ронан умеет вселяться в живых людей и использовать их в своих целях, тогда как те даже не будут об этом подозревать. Временно поселившись в чужом теле, можно покопаться в воспоминаниях человека и раскопать очень полезные сведения. Внушать определенные мысли и просто следить за нужным объектом, находясь при этом у него внутри, тоже никто запрещать не будет. Оказывается, быть неупокоенным духом не так уж и скучно. Нужно как-то и себе попробовать.
Что касается экшна, выбивания дверей босой пяткой, взрывов автобусов и падающих небоскребов, то такое «добро» сюда завозить не собираются. Но это совсем не значит, что в Murdered: Soul Suspect тихо, мирно и пахнет весенней лужайкой. Далеко не все местные потусторонние аборигены будут стремиться угостить тебя конфетами и забрасывать комплиментами - многие из них торчат в городе уже давно, соответственно их души не нашли покоя и жаждут «веселья». Проще говоря, это демоны, которые совсем не прочь пообедать безобидным призраком, проглотив бедолагу вместе с его шляпой.
![]()
Если демонический господин тебя заметит, то пути назад уже не будет, а посему лезть напролом - не самая лучшая тактика. Что же делать? Стелсить, наш дорогой и подозрительно тихий читатель, стелсить. Незаметно подкравшись к демонятинке сзади, ее без особого труда можно будет вывести из строя. Забавно, но стиль прохождения в Splinter Cell: Blacklist под названием «Призрак» обретает здесь буквальное значение.
Но не все так радужно с грядущей игрой от Airtight Games. Немного настораживает линейность происходящего и отсутствие каких-либо намеков на открытый мир. Разработчики показали лишь небольшое демо, и там героя то и дело водит за ручку от одной локации к другой виртуальный оператор, не давая сделать лишнего шагу. Даже в чей-то дом можно войти лишь через открытую дверь или окно.
![]()
А ведь мы играем за призрака, мать его так! Как же прохождения сквозь стены и проникновение в женские душевые? Отговорка разработчиков просто вводит в ступор: «Все дома в Салеме освящены, и духам туда просто так не попасть». Ага, а мою курсовую по экономике съел преподаватель. Правда, это не самый лучший пример, ведь все так и было. Сожрал, зараза, и сказал, что мне все равно никто не поверит.
И поэтому становится печально, когда такие редкие гости на стационарных консолях теряют основополагающие особенности, не выдерживая давления со стороны гениев маркетинга или, быть может, инвесторов, жаждущих вложиться в нечто не выбивающееся за рамки современных трендов. Подобное произошло с создателями , не ушли от такой участи и Airtight Games с .
Действие игры происходит в городе Салем, который захлестнула волна убийств. Преследуя маньяка поздно ночью, детектив Ронан О’Коннор погибает и становится призраком, запертым между мирами. Теперь все что ему остается: раскрыть дело и узнать кто такой этот таинственный убийца в капюшоне и как его остановить?
Мрачный город хранит множество темных секретов: об этом говорят ментальные фрагменты событий и сильных воспоминаний, прорезающие реальность то здесь, то там. Видимые лишь призракам, некоторые из них относятся к пуританской эпохе, а часть совсем свежие. Иногда вы можете воспользоваться ими в своих целях - открывать новые маршруты, стирать стены или создавать мосты. Другие не интерактивны, просто блокируют выходы и служат декорацией.
Сюжетные задания, в свою очередь, происходят в специальных локациях, будь то старое кладбище, полицейский участок или заброшенный дом, полный демонов. Последние представляют реальную угрозу, поэтому лучше не попадаться им на глаза, незаметно пробираясь к выходу, используя тайники душ или прячась за стенами. Либо, как вариант, аккуратно подкрадываться к туповатому врагу сзади и, удерживая правый триггер, нажимать нужные кнопки для его уничтожения. Это позволит вам спокойно исследовать окружение на предмет секретов, которых в Murdered слишком много.

Поначалу появление демонов красиво обставлено - в лучших традициях жанра Horror, но затем разработчики бросают эту затею, и с определенного момента злобные духи просто по скрипту неожиданно материализуются из воздуха. Причем авторы иногда забывают о логике и проработке сцен: добрые призраки могут никак не реагировать на врагов, продолжая оставаться на своих местах, как ни в чем не бывало. При этом противники их тоже не замечают…
Казалось бы, в этой мрачной истории есть все составляющие хита. Посудите сами: стильный главный герой с интересной историей, хорошая завязка, не шаблонный игровой процесс, предполагающий изучение улик и общение с многочисленными персонажами, нуар в конце концов. Однако, некоторые элементы кажутся не до конца продуманными или специально упрощенными. Основная механика вызывает главные претензии. Исследуя окружение, герой автоматически делает заметки о тех или иных вещах и происшествиях, которые складируются у него в памяти. В определенные моменты он задается вопросами, ответить на которые можно только восстановив логическую цепочку событий, исходя из многочисленных заметок, собранных на месте преступления. Интересная концепция, позаимствованная у , в Murdered недоработана в связи с намеренным желанием авторов подстроиться под казуальную аудиторию. Все «лишние» улики, по сути, не участвуют в игровом процессе и никуда не ведут. В случае ошибки, игра сразу же подсвечивает неправильный вариант красным цветом и просит попробовать другой. В итоге вас каждый раз подталкивают к единственно верному решению, и игру можно пройти простым методом перебора всех ответов. Штрафов за это нет. История не пойдет по другой линии, если вы сделаете неправильный выбор: в Soul Suspect просто нет других линий.

Возможно, изначально Murdered задумывалась нелинейной игрой в стиле первого (и последнего) творения team Bondi , но потом издатель резко сократил бюджет, из-за чего она лишилась вариативности расследований. Так или иначе, основная механика упрощена по максимуму, поэтому творение Airtight Games можно советовать всем, даже вашей бабушке.
Если вы играли в , то вы примерно представляете уровень сложности игрового процесса. Однако, в отличии от прошлогоднего проекта Quantic Dream , здесь нет тех феноменально красивых персонажей и локаций, да и постановка местами хромает. На Xbox One и PS4 игра смотрится как стандартный проект прошлого поколения консолей, запущенный в 1080p. Главный герой хорошо прорисован, а локации выглядят атмосферно, но остальное смотрится довольно примитивно. С технической точки зрения игра сильно устарела, и дело не только в детализации. Город заселен клонами, которые неестественно двигаются и не реагируют на окружение. Вы можете вселиться в кошку, а потом прыгать и мяукать на головах у NPC, и никто даже и виду не подаст. Конечно, это не сказывается на игровом процессе, но бьет по атмосфере.
В свою очередь, версии для Xbox 360 и PS3 страдают от временных подвисаний игры, особенно в городе. Видимо, старые приставки не успевают подгружать нужные данные по мере продвижения по локациям. Также некоторые из нас столкнулись с проблемой управления - игра не всегда реагирует на зажатие кнопки захвата демона, из-за чего вас обнаруживают, и приходится начинать заново.
Несмотря на упрощения, просроченную графику и разочаровывающую линейность, густая атмосфера, затягивающий геймплей и интересная история - именно то, что заставляет пройти Murdered: Soul Suspect практически на одном дыхании. Расследования, сюжетные сцены, неожиданные открытия, прятки от демонов и снова расследования - события быстро меняются, и от игры очень сложно оторваться. Если вы в восторге от проектов в стиле Beyond: Two Souls и The Walking Dead , то пропускать Murdered тем более не рекомендуется.
Игра пройдена на Xbox One
Тестировались версии для PS4 и Xbox 360 .


